Boa Leitura!

Galactic Vault | PC Review

Galactic Vault é um Roguelite FPS com leves elementos de RPG na parte de progressão. Desenvolvido e distribuído pela MeepMeep Games, a qual agradecemos pela licença para esse conteúdo. Obrigado!
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Galactic Vault

O jogo é simples e direto: você já começa caindo direto na ação no tutorial, o que eu sinceramente achei bom e ruim. Pois basicamente o jogo não tem um enredo, nós simplesmente invadimos Espaço-Naves Cofre pra roubar o que tem dentro.

O nosso objetivo é avançar por salas repletas de inimigos. Cada dificuldade conta com um número X de salas (as dificuldades são: Iniciante, Normal, Seguro, Insano, Impossível e Personalizado). A cada fase que passamos podemos escolher um tipo de melhoria, que pode ser Granada, Bocal, Luneta, Núcleo da Arma, Carregador, Projétil e Amuleto. Cada um conta com upgrades únicos que vão de Comum até Lendário, e a quantidade de variedade de upgrades é muito satisfatória.

Também existem salas de Loja que podem aparecer e, antes do Boss, sempre tem 1 sala de Loja. Além disso, existem upgrades de skills únicas que podem adicionar um ataque especial ou uma habilidade, indo desde poder usar uma Mochila a Jato até deixar um clone onde você estava para atrair inimigos, entre outros.

As armas que temos são: Pistola, SMG, AR, Espingarda e Rifle de Precisão. Elas contam com uma árvore de upgrades única, na qual você consegue ir alocando pontos conforme vai upando o nível delas.

Temos 5 tipos de granadas (Explosiva, Fragmentação, Pulso, Vórtice e Inteligente), cada uma com um efeito único.

Também temos 5 classes de personagem (Operador, Brutamontes, Granadeiro, Especialista e Elementalista), cada uma com 4 perks.

Tudo isso você consegue mexer na sua nave, que funciona como seu HUB.

A gunplay do jogo e a trilha sonora são muito satisfatórias, me lembrando demais Quake, o que é muito bom. Não deixam a desejar em nada.

O gameplay em geral e seu loop são o padrão de Roguelite: cada run é rápida e você tenta ir o mais longe possível e concluir o seu assalto.

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Mas devo falar que, pra mim, o jogo ainda faltou muita coisa.

No HUB, que é onde selecionamos todas as nossas coisas, senti fortemente falta de personalizar arma, personagem e até a minha nave. Não tem absolutamente nada disso. Eu amo modificar meu personagem nesse tipo de jogo e isso aqui é algo que senti falta demais.

Enquanto no gameplay, senti muita falta de um Co-Op. Sabe quando você joga algo e passa horas ali pensando: “Cara, isso aqui ficaria muito melhor com aquele meu amigo que joga sempre comigo”? Eu pensei nisso durante toda minha gameplay.

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O jogo é extremamente leve, tendo menos de 1 GB, então acredito que não teria dificuldade alguma de acrescentar um multiplayer aqui.

Mais reviews: AQUI

PATÔMETRO
Conclusão
A sensação que fiquei é que o jogo ainda falta uma certa identidade. Ele é competente, mas fica aquela pergunta: “Como esse jogo poderia ser mais atrativo?”. Me parece que eles ainda têm muito o que adicionar no jogo, porém ele não é Early Access, então não é plausível esperar grandes adições, eu acho. É um jogo que, de 0 a 10, eu daria nota 7 no estado atual. Mas, se adicionasse o que eu falei, com certeza subiria pra um 9. É um jogo que vale o teste, mas não sei se prenderia o jogador por muitas horas.
Notas do Visitante1 Vote
7.5
7
NOTA FINAL

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