Edenfall: Legacy of the First Wardens. Converso e conversei com várias pessoas ao longo da vida, as quais dividem esse mesmo hobbie dos videogames conosco, sobre qual é o real sentido de um jogo. O que faz ele realmente ter “alma”? Alma essa que é o termo favorito de um amigo pessoal meu, um pelo qual eu tenho bastante consideração e usa bastante essa palavra (alma) para se referir ao que ele considera de mais extraordinário e único na presença humana dentro de um projeto.

A alma seria o “coração”, caso você queira trocar os termos, a fim de tornar mais fácil entender melhor que não há máquina que possa nos compreender e replicar o que somente nós conseguimos fazer. A forma delicada como nos preocupamos com a queda das folhas das árvores, ou como uma garota vai se sentar para deixar que repouse por perto dela, no conforto da sua presença, uma raposa que te quer tanto como amiga.
E eu falei isso tudo na introdução dessa review de DEMO, porque Edenfall, para mim, traz consigo a alma que tantos de nós podem estar procurando por ai. Esse jogo me mostrou, nos seus mais singelos e delicados gestos e movimentos, também nos detalhes de um cenário que visivelmente ainda está em desenvolvimento; como, do seu próprio jeito, ele quer carinhosamente nos convidar a conhecer o seu mundo.2
Obrigado, então, pelo trabalho dos desenvolvedores da Everflux Games e aos amigos da Patobah pela oportunidade a qual eu sempre sou grato de poder cobrir jogos que sim, eu passo a considerar especiais.
Jogue você também a demo, disponível agora para todos na plataforma Steam.
Gameplay
Provavelmente o maior diferencial que você vai se deparar quando começar Edenfall ou assistir algum conteúdo sobre, é o fato de a protagonista estar de alguma forma que não entendemos ainda, sintonizada de maneira mística com um grupo de animais.
Sendo eles, respectivamente, um corvo, um guaxinim e um lobo.
Cada uma dessas transformações, inclusive a sua forma humana, oferecem ao jogador um leque de oportunidades para acessar novas áreas e lutar de diferentes maneiras para se livrar dos seus inimigos. Há caminhos que só podem ser acessados de determinada forma e inimigos que só serão derrotados mais facilmente, com outra.

A DEMO sintoniza muito bem a experiência de jogar com o Lobo e com o Guaxinim, e apesar de não sobrar tanto tempo para que explorássemos o corvo, ainda assim não tornou menos impressionante oque foi construído nesse meio tempo. Tamanha é a liberdade que o jogo te passa nessa aventura, que fica difícil não ficar impressionado com oque está acontecendo.
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“No gods or kings. Just ducks.”
