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Don’t Lose Aggro | PC Acesso Antecipado Review

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Don’t Lose Aggro me atraiu muito, de cara, a oportunidade de iniciar a cobertura de uma ideia tão diferente quanto transformar uma “posição de MMO” em uma experiência que fugisse da massa de jogadores simultaneamente online. Pegar toda essa estrutura construída para milhares de pessoas e propor que fosse feita por somente uma, parece bem diferente no primeiro momento.
Don't Lose Aggro
Agradecemos a Oren Koren pela licença de Don’t Lose Aggro

E foi exatamente essa ideia que me fez chegar até Don’t Lose Aggro. Ainda mais quando existe, por trás do projeto, o peso e participação criativa de alguém que já participou de uma das maiores engrenagens da indústria. Inevitavelmente, cresceu com isso a perigosa expectativa de que a experiência acumulada dentro de grandes estúdios automaticamente se traduziria em algo refinado ou, pelo menos, funcional logo de cara.

E aqui mora nossa maior frustração.

DESEMPENHO

O pior aspecto possível desse acesso antecipado foi ver como o jogo ainda sofre com problemas básicos na sua otimização, chegando ao ponto de bater altas temperaturas em uma máquina mais do que suficiente para o recomendado e estipulado do jogo. Há partes em que sofremos com problemas de textura e outras em que, sem saber explicar direito como, cores e padrões pareciam extremamente perdidos e dissonantes do resto dos inimigos no cenário.

Tudo isso simultaneamente sendo processado ao mesmo tempo e, por óbvio, sobrecarregando um aparelho que não deveria ter alcançado o que conseguiu chegar rodando um jogo com uma proposta tão simples assim.

PROPOSTA

Porque, falando nela, acredite, é realmente interessante.

Você é arremessado em campos de batalha ainda sem muito contexto de uma história que parece embrionária no que conseguimos ter acesso; mas que realmente interessa por se entrelaçar com uma gameplay relativamente fácil de aprender.

Don't Lose Aggro | PC Acesso Antecipado Review Don't Lose Aggro

E se tem algo que eu possa elogiar, é o quão acessíveis os desenvolvedores tornaram os níveis e suas recompensas, fazendo assim com que qualquer rodada, mesmo que com um desempenho mediano dentro dos calabouços, possa ao fim te gerar recompensas suficientes para você voltar e já ter acesso a novas opções. Isso é, por si só, algo muito gratificante, porque o que mais tem de frustrante pra mim dentro desse gênero de “rodadas infinitas” é que, passado algum rápido tempo, você já se vê repetindo as mesmas coisas, sem variedade de armas e muito menos de gameplay. É quase que um segundo emprego, onde as suas vinte, trinta, quarenta ou cem horas se resumem majoritariamente em ficar repetindo a mesma coisa por todo esse tempo, acumulando dinheiro e só aí comprando o último cosmético que faltava para um x troféu.

GAMEPLAY

Tão simples quanto possível e demonstrado, você vai andar para frente, lados e trás, ter acesso a uma gama de habilidades especiais e bater. Ataque atrás de ataque, tentando sempre puxar para si a responsabilidade e o gerenciamento do dano, evitando ao máximo que ele escalone e, mais ainda, que ele seja direcionado ao seu aliado de campanha. Aliado esse que é o responsável por curas, efeitos em área ou mesmo melhorias temporárias nas suas habilidades, visto que parece que no produto final teremos mais escolhas de quem queremos ao nosso lado.

Don’t Lose Aggro segue então sem ter muito o que ser dito do que entregou até agora, mas com um confiante mapa de desenvolvimento que já nos foi apresentado e que promete, progressivamente, estruturar e, quem sabe, não só conceber novas ideias propostas pela comunidade que vem se criando com certo carinho no entorno do produto, como também solucionar os problemas que aqui foram relatados.

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Desenvolver jogos não é fácil, muito menos competindo com o capital de investimento que as grandes empresas hoje podem se vangloriar de sustentar a cada novo projeto, sem se importar, inclusive, com uma margem futura de lucro ou não. Aqui, pros novos e menores desenvolvedores, todo dia é uma nova batalha e, mesmo tendo tido tantos problemas, eu não só reconheço como torço pela vitória desse jogo em seu produto final.

Por hora, fiquem de olho no trabalho dessa equipe e no que será esse entregue. Esperamos, no futuro, trazer atualizações.

Muito obrigado pela oportunidade e confiança concedida para que, com honestidade, revisássemos esse jogo.

Mais reviews? AQUI

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