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Estúdio independente Ao Norte anuncia Die or Die para 2027 com a Acclaim

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Misture a estética cartunesca e escrachada de clássicos dos anos 90 como Aaahh!!! Real Monsters com a carnificina frenética e acelerada de Hotline Miami. Essa é a proposta de Die or Die, o novo roguelike de tiro top-down desenvolvido pelo estúdio independente espanhol Ao Norte, com sede na Galícia. O anúncio foi feito nesta segunda-feira (2) pela publisher Acclaim, que confirmou o lançamento do título para Steam e consoles em 2027.

O jogo teve sua estreia jogável na última semana durante a L.A. Comic Con, chamando a atenção pela mistura única de ritmo implacável, visuais desenhados à mão e uma mecânica central baseada na sorte e no gerenciamento de dados.

Sorte, Habilidade e os “Bummers”

Em Die or Die, os jogadores assumem o controle de Lil’ Demon, um motorista de táxi cansado da vida na cidade que decide chutar o balde e deixar tudo para trás — mas o destino, claro, tem outros planos. A dinâmica de jogo exige que o usuário corra, atire e desvie por fases lotadas de inimigos para acumular dados.

A partir daí, a estratégia entra em campo: o jogador decide se gasta esses dados para ativar habilidades insanas e armas poderosas ou se os investe para destruir os chamados “bummers” — modificadores caóticos e punitivos que incluem inimigos gigantescos, pisos de lava e chuvas de meteoros.

Segundo a desenvolvedora, a fórmula resume bem a premissa da aventura: “Jogue. Morra. Repita.” No total, a campanha principal contará com cinco mundos repletos de perigos e obstáculos até o litoral.

Bastidores e Expectativas

Para marcar o anúncio, a Acclaim liberou um novo trailer oficial que destaca o visual cartunesco e a pancadaria rápida do título. Você pode assistir ao trailer de anúncio de Die or Die ou conferir a página oficial do jogo no Steam.

“Toda a equipe da Ao Norte está empolgada com essa parceria”, comemorou Rubén Calles, produtor e diretor de arte do estúdio. “Trabalhar com a Acclaim certamente colocará Die or Die entre os jogos mais marcantes. Não há espaço para contratempos em nossos planos; nossos dados dizem que o caminho é de poder total rumo ao sucesso!”

Marc Anthony Rodriguez, diretor de publicação e parcerias estratégicas da Acclaim, reforçou que o projeto conversa diretamente com a identidade da marca. “Crescemos assistindo a programas como Aaahh!!! Real Monsters e Liquid Television, que tinham aquela energia selvagem, estranha e sem filtros. Die or Die captura exatamente esse caos animado, tornando-se perfeito para a Acclaim: jogos com atitude, personalidade e diversão imediata.”

Foto de Evandro Bueno
SOBRE O AUTOR

Evandro Bueno

Co-founder & PR / Press Manager at https://patobah.com.br |
Public Relations | News / Notícias | Articles / Artigos

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