D-Topia é um jogo de aventura e puzzle desenvolvido pela Marumittu Games e publicado pela Annapurna Interactive. O jogo foi lançado em 14 de julho de 2026 para PCs, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Agradeço imensamente à Marumittu Games e à Annapurna Interactive pela licença fornecida para a análise e pela confiança no meu trabalho e na Patobah!.

HISTÓRIA
No universo futurista do jogo, a humanidade iniciou o Projeto Utopia, com o objetivo de alcançar a maior felicidade para o maior número de pessoas. Para atingir essa meta, a população foi dividida em diversos distritos, como F-Topia, que se especializou em alimentos, ou Z-Topia, que ficou encarregada de ser o distrito encarregado em punir habitantes criminosos.
Com o avanço da tecnologia, a responsabilidade de aumentar a felicidade e gerir as vidas de diversos habitantes foi transferida para um modelo de I.A. avançado, capaz de tomar as decisões de quais distritos são os mais adequados para cada pessoa e qual função a mesma deve exercer. Entretanto, como os modelos de I.A. podem cometer erros, pessoas com genes especiais são selecionadas no momento do nascimento para serem mediadores, pessoas com a capacidade de tomar decisões e mediar situações de conflito entre habitantes, além de poderem realizar reparos nas instalações e nos troides.
A história de D-Topia é contada pela visão de Shiro, um humano que mudou-se para o distrito D-Topia para exercer a função de mediador. Durante toda a campanha, Shiro precisa trabalhar na fábrica de D-Topia para conseguir receber os Pontos U, a moeda usada em todo o distrito, e ajudar a manter a felicidade dos habitantes. As ações e conversas de Shiro, conhecido por todos como mediador, impacta diretamente nos sonhos e na felicidade de todos, podendo afetar até mesmo toda a vida daquela pessoa.
Com uma campanha linear e introspectiva, D-Topia aborda assuntos complexos e profundos, como morte e doenças, isolamento social e introversão, até mesmo sacrifício. O jogo traz uma leveza na jogabilidade e na forma que a campanha é abordada, conseguindo discutir e trazer uma reflexão nessas temáticas com um ambiente que causa reflexão e marca profundamente.
JOGABILIDADE
A jogabilidade de D-Topia é separada em dois estilos bem definidos: o trabalho na fábrica ou em consertos e as relações com outros moradores. Começando com o trabalho de Shiro, o jogo explora quebra-cabeças diferentes e bem criativos. Existem 4 tipos principais de puzzles, que são introduzidos em uma jornada de trabalho por dia e compõem outros puzzles extras ao decorrer do jogo. Os puzzles são versões modificadas de clássicos como campo minado, labirinto, entre outros…

Na parte de exploração e convívio com os outros habitantes, o jogo atua como exploração com câmera fixa. É possível interagir com os habitantes e outros objetos para aprofundar ainda mais o conhecimento daquele universo e avançar as histórias de cada personagem. É importante ressaltar que os relacionamentos cultivados ao decorrer dos dias impactam diretamente o progresso da história do jogo e do distrito, bem como influencia as vidas de cada habitante de forma intensa.
DIREÇÃO DE ARTE
D-Topia possui um estilo de arte em cel shading em 3D muito característico e muito bem produzido. As instalações de D-Topia possuem um design muito bem estruturado e, quando entramos no Metacosmo (região que atua como uma dimensão paralela usada para reparos da instalação), o design torna-se o completo oposto. O jogo consegue aplicar o minimalismo de forma maestral, com cenários bem produzidos e que destacam-se.

As cores usadas na iluminação também são bem pensadas, de forma a definir bem em qual momento do dia se está e ajudando a guiar o jogador em quais ações tomar naquele instante. Por fim, o design dos habitantes que se pode criar um relacionamento é fenomenal. Os habitantes são caricatos e os designs descrevem muito bem suas características físicas e psicológicas, trazendo ainda mais identidade para o jogo e para cada um.
A trilha sonora do jogo auxilia muito na ambientação casual e relaxante que o jogo quer trazer. Isso ajuda ainda mais na leveza com que aborda as temáticas que comentei na parte de história. A sensação que o jogo transmite durante a experiência é que tudo ali foi construído para tranquilizar e poder abordar assuntos sérios da forma que for mais leve.


Mestrando em Química Analítica e gamer desde sempre. Maior defensor da CD Projekt Red
Uma resposta
Excelente review!