Clarity: The Seven Demons of Vanguardia é um jogo de ação e exploração 2D desenvolvido pela eastasiasoft e Team Quantum Games, sendo publicado pela primeira. O jogo foi lançado para PCs no dia 10 de novembro de 2024 e será lançado para Nintendo Switch no dia 01 de julho de 2026. Agradeço às desenvolvedoras pela licença fornecida para essa análise.

HISTÓRIA/PREMISSA
A história de Clarity: The Seven Demons of Vanguardia acompanha um menino cujo nome não é revelado em busca de vingança pelo seu pai, que foi morto pelo Demônio do Relâmpago. Para alcançar seu objetivo, o menino deve aprender a manipular a Claridade, um tipo de magia demoníaca que pode ser moldada aos elementos dos demônios que ele derrotar.
Em um total de 7 mundos, o menino atravessa regiões baseadas em vários elementos, como fogo e gelo, além de enfrentar demônios que residem naquela região e manipulam esses elementos. Além disso, é possível encontrar peças de xadrez que trazem sabedoria ancestral, revelando as fraquezas dos inimigos e quais regiões devem ser exploradas após a atual.
GAMEPLAY/JOGABILIDADE
A jogabilidade é o grande foco do jogo e o mesmo possui um potencial muito bom. A movimentação é bem livre, com pulo duplo, salto de paredes, dashes e rolamentos para dar uma liberdade muito boa ao jogador.

O combate é bem interessante também, com o golpe de espada e a magia que pode ser conjurada. Cada demônio, após derrotado, fornece uma espada de elemento diferente, que pode ser usado para explorar as fraquezas elementais que cada um possui.
A variedade de inimigos não é grande. Cada área tem um inimigo voador pequeno e um grande, além de um esqueleto e um inimigo terrestre. Entretanto, como as regiões não são muito extensas, essa variedade baixa não incomoda, uma vez que são poucos os inimigos que cruzam o caminho do jogador afinal de contas.

A parte de plataforma do jogo é bem divertida de jogar. Explorar as regiões e encontrar os segredos delas é algo bem recompensador, desde recursos para melhorias futuras até habilidades e conhecimento sobre os próximos demônios e inimigos.
DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA
Clarity: The Seven Demons of Vanguardia possui gráficos desenhados à mão e animados de forma simples, mas com seu carisma. Com o escopo do jogo sendo menor, é uma surpresa muito positiva ver essa dedicação em desenhar à mão todos os elementos e personagens.

A trilha sonora possui músicas que tentam adicionar à ambientação do jogo, mas não chamam muita atenção. A presença das músicas acrescenta ao jogo, mas as músicas em si não se destacam. Os efeitos sonoros, também, não se destacam muito, são básicos e cumprem seu papel.
Mas, para mim, a beleza do jogo está no significado do mesmo. O jogo é dedicado para aqueles que enfrentam seus próprios demônios diariamente, seja com vícios, problemas de saúde física ou mental, pobreza, solidão, entre outros… O jogo não aborda a luta de um herói buscando vingança, aborda a luta de uma pessoa encontrando sua própria cura.

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Mestrando em Química Analítica e gamer desde sempre. Maior defensor da CD Projekt Red
