John Wick se amasiou em um cama king size com Max Payne e nos foi concebido BlackWood
Eu joguei as pirmeiras duas horas do game BlackWood publicado ontem, 16 de Setembro para os pc’s, pela
IZilla Games e AttritoM7 Productions e desenvolvido pela AttritoM7 Productions.
O jogo debuta na Steam com um preço de 75,99 o jogo base ou 95,58 o Supporter Edition e disponibilza para o jogador o ATO 1, com duração média de 6 a 8 horas. Quem comprar agora receberá o ATO 2 e 3 até o final de 2027 como update gratuito.
As análises na Steam são neutras com 652 análises sendo 46% delas positivas.
O QUE É BLACKWOOD?
A premissa do jogo te coloca na pele de Anton Blackwood, dono de uma loja de DVD’s em Nova York no ano de 2012 que durante a noite atua como um assassino letal e brutal.
Anton divide sua vida administrando a loja mas o seu passado começa a vir a tona e ele terá que fazer o possível e o impossível para sobreviver enquanto mantém sua identidade secreta. Os dilemas morais começam a aparecer neste ponto porém não me adentrarei muito mais que isso na história principal
Essa vida dupla da ao jogar duas abordagens diferentes de gameplay com suas mecânicas próprias e que divertem logo no início e devo acrescentar que viciam rapidamente.
ADMNISTRE A LOJA, COMPRE DVD’S, CRIE UMA BOA FAMA
Adminsitrar a loja é uma gameplay suave e calma, com uma trilha sonora muito bem trabahada a medida que a música que se escuta é a que toca no rádio da loja. Você deve cumprir alguns objetivos para aumentar a popularidade de sua loja nos períodos diurno. Isso inclui comprar maquinário novo, comprar Dvd’s e alocar os DVd’s corretamente cada um em sua prateleira.
A loja possui quatro prateleiras: Horror, Ação, Aventura e Romance.
colocar os DVd’s corretamente nas prateleiras correspondentes aumenta o nível de satisfação dos clientes e te gera mais dinheiro, afinal o jogo separa o dinheiro da loja do dinheiro sujo dos assassinatos.

É HORA DA ÇÃO!
O jogo separa bem a vida de Anton Blackwood. Você tem seu apartamento onde pode trocar de roupas pequisar itens para comprar na internet para seu personagem e etc, você te a loja no terreo do seu prédio e você tem o porão de Blackwood no prédio onde ele mantem sua vida dupla em segredo.
No porão é possível aprender novas sequências de finalização no saco de pancadas e comprar armamentos e acessórios no mercado negro, bem como armas e etc.
Você tem um armário de armas para escolher quais usar em suas missões e uma bancada para modificar suas armas e melhorar elas.
No computador do porão Anton tem acesso a uma caixa de email onde os contratos ficam.
Os contratos com o assunto MAIN são os que te guiam pela história principal, todos os outros são missões secundárias para aumentar suas habilidades e fazer aquela graninha extra.
E é aqui que o jogo brilha sendo a representação fiel de MAX PAYNE EM UMA NOITE DE AMOR INTENSO COM JOHN WICK CACETA QUE GAMEPLAY BRUTALMENTE BOA, POR FAVOR BLACKWOOD ME ENGRAVIDE DE GÊMEOS.
Você tem o combate corpo a corpo no padrão dos filmes de John Wick com finalizações brutais e violentas e muito sangue, ao mesmo tempo que tem tiroteios intensos no melhor padrão de Max Payne com direito a pulo pra frente, slow motion, e bala voando pra tudo que é lado.
O cenário é caoticamente pensado para se arrebentar com os tiros, caixas, vidros, cadeiras voando, tudo que é atingido sofre dano.
BOTA AI BLACKWOOD ATÉ A MORTE
Agora vamos falar da direção de arte da parte gráfica pois é um ponto que precisa ser enaltecido ao mesmo tempo que precisa ser criticado de uma boa forma.
O jogo sabe o que quer ser: Uma experiência cinematrogáfica com excelentes cutscenes que na hora da gameplay prioriza ela, A GAMEPLAY, acima dos gráficos.
In game os gráficos lembram o final da geração do 360/PS3 e início do Xbox One/Ps4.
É bonito e bem dirigido, com fotografia que faz jus ao estilo de jogo mas não busca ser fotorealista durante a gameplay.
O estúdio priorizou que a parte cinematrogáfica fosse bem feita e executada permitindo que a gameplay fosse mais frenética e eu particularmente adorei essa escolha.



Consigo aproveitar toda a experiência cinematográfica que me conta a história enquanto fico alucinado com a gameplay sem deixar a diversão de lado.
Porém essa escolha tem consequências e como o projeto está no começo e ainda será completado até o final de 2027 eu fico mais tranquilho, mas vale salientar aqui também.
Existem pequenos bugs visuais quando a iluminação é mais exposta e tem mais reflexos no cenário e de movimentação em npcs que passam pelo cenário. Esses Bugs da movimentação dos npcs me incomodou um pouco em algumas missões.
Outro ponto a destacar é que em missões em areas abertas com muitos npcs no mapa, eles se repetem absurdamente. É possível observar o mesmo npc aparecendo no mínimo umas 10 vezes no mesmo local, varios deles andando por ai com mesmo rosto, movimento, frases e roupas.
Existe uma quantidade consideravel de modelos de npcs, sim, mas quando você está numa area aberta eles se multiplicam varias vezes para preencher os espaços.
TOCA RAUL
A trilha sonora do jogo me pegou logo no menu. Ela é extremamemnte convidativa logo de cara e te faz querer esmagar o botão do new game de uma vez.
E dentro do jogo não é diferente, as escolhas das musicas tanto nos sistemas de som do apartamento e da loja fazem você se sentir dentro daquele lugar, e quando vocês está em missão, ela freneticamente te empurra pra frente sem parar.
É BOM ESTAR VIVO
Blackwood vale seu tempo? Saberei mais até terminar o primeiro capítulo. Mas pelo preço e pela hosnestidade do estúdio em não querer dar o passo maior que a perna eu posso dizer: Comprem Blackwood.
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Fã de Star Wars, marido e pai. Roteirista e Content manager do Patobah