Minha análise de Baldur’s Gate 3, assim como todas as outras análises são baseadas na MINHA experiência pessoal e ela pode ser muito diferente para você. Essa análise será um pouco mais longa que normalmente mas me acompanha pra entender o porque!

Sem mais enrolação, vamos lá.
A história
Baldur’s Gate 3 começa com um Nautilóide capturando diversas pessoas e personagens em Baldur’s Gate e outros locais. Você então cria o seu personagem apenas para descobrir que está prestes a ser infectado com uma larva de um Devorador de Mentes (Mindflayer). Você vê diversas outras criaturas passando pelo mesmo processo.
De repente, o Nautilóide é atacado por dragões e você consegue escapar de sua cápsula. Ao explorar a nave e procurar a saída, você conhece uma Githyanki, Lae’Zel. Os Githyanki são uma raça que escapou da escravidão dos MindFlayers, também conhecidos como Ilítides.
Lae’Zel quer lhe atacar pois viu que você foi infectado com uma larva, mas ela também foi. Percebendo o problema, decide que é melhor vocês se aliarem por enquanto. Continuando na exploração, vocês encontram ShadowHeart, uma Clériga de Sharr, que ainda está presa em sua cápsula. Se decidir ajudá-la, ela também se juntará ao grupo nos perigos a frente.
Batalhas acontecerão e você conseguirá derrubar o Nautilóide e é nesse momento que o jogo realmente começa. A partir daqui sua missão é arrumar uma forma de se livrar das larvas em suas cabeças e evitar se transformarem em MindFlayers.
O jogo é IMENSO e é dividido em três atos. Ao longo de sua aventura, você conhecerá outros companheiros que estão na mesma situação e que se juntarão a sua causa. Cada um tem seus segredos e motivações que você conhecerá ao longo do jogo.
Baldur’s Gate 3 se passa no mundo dos reinos esquecidos, mais especificamente na costa da espada no continente de Faerun. Esse é o mundo clássico do sistema de RPG de Dungeons and Dragons.
Essa é a sexta partida completa que faço do jogo e posso lhe dizer com tranquilidade que dependendo de sua escolha de classes, raças e companheiros, sua gameplay será sempre muito diferente. Tanto em mecânicas, como em diálogos e opções.
Gameplay
Baldur’s Gate 3 é um RPG em turnos e, portanto, a exploração é em tempo real e o combate em turnos.
BG3 tem diversas classes que ditam sua forma de jogar e suas habilidades. O seu grupo pode conter no máximo quatro personagens por vez. Os demais, ficam no acampamento e podem ser recrutados a qualquer momento.
As classes são:
- Bárbaro: Focado em combate corpo a corpo brutal, sobrevivência e a habilidade de entrar em “Fúria”;
- Bardo: Classe extremamente versátil, focada em música, magia, suporte e controle de grupo;
- Bruxo: Conjurador que faz um pacto com uma entidade sobrenatural, focando em magias poderosas e no feitiço Rajada Mística;
- Clérigo: Mestre da cura e suporte, devoto a um deus e capaz de usar magias divinas e controlar mortos-vivos;
- Druida: Conjurador focado na natureza, capaz de se transformar em diferentes animais (Forma Selvagem) para combate e exploração;
- Feiticeiro: Conjurador inato que manipula a magia através do seu sangue, permitindo alterar magias com “Metamagia”;
- Guerreiro: Classe focada em armas, com alta defesa, vida e capacidade de atacar várias vezes por turno;
- Ladino: Especialista em furtividade, ataques furtivos e desarmamento de armadilhas, ideal para estilo stealth.
- Mago: Conjurador com a maior variedade de magias do jogo, focando em estudo arcano e versatilidade elemental.
- Monge: Lutador focado em artes marciais, mobilidade extrema e combate desarmado.
- Paladino: Guerreiro sagrado focado em proteger ou punir, usando magias de cura e dano explosivo (Golpe Divino).
- Patrulheiro (Ranger): Especialista em áreas selvagens, rastreamento, combate à distância e invocação de companheiros animais.

Já é muita coisa, certo? Errado. Cada uma dessas classes ainda contém as subclasses e você ainda pode misturar classes com o sistema de MULTICLASSES!! As possibilidades são literalmente infinitas.
Para o Patch 8, doze novas subclasses foram introduzidas e eu as usei nos personagens que me acompanharam durante essa minha nova jornada. Usei o Mago da Lâmina cantante, o Bárbaro do Caminho dos Gigante, o Clérigo do Domínio da Morte e uma multiclasse de Bardo e Ladino.
Cada uma das classes principais tem uma nova subclasse e como falei antes, a escolha delas muda bastante a forma como você vai jogar. Especificamente gostei bastante do Mago e do Clérigo.
RPGs de turno são normalmente jogos complexos e BG3 não foge a regra. Se você nunca jogou algum antes, terá uma curva de aprendizado um tanto demorada. Tudo começa com o famigerado dado D20. Um dado de 20 lados onde tudo se baseia. A fórmula é sempre Rolar dos dados + modificador de atributo + bônus de proficiência.
Ao atacar, o resultado precisa ser maior ou igual a classe de armadura (CA) do inimigo ou do ambiente. Se você tira um 20 no dado, consegue um acerto crítico, da mesma forma que tirar 1, lhe penaliza com uma falha crítica.
Claro que aqui estou simplificando bastante o sistema, pois ainda temos os testes de resistência e de habilidade, vantagens (que permite você rolar dois dados e pegar o maior resultado) e desvantagens (rola dois dados e pega o menor resultado).
A cada turno você pode se movimentar, usar uma ação principal que pode ser atacar, conjurar magias ou disparar habilidades, uma ação bônus ou uma reação.
A ação bônus são para ações mais rápidas como beber uma poção, empurrar um inimigo ou usar magias ou habilidades secundárias.
As reações ocorrem fora do seu turno e são respostas a algo como um ataque de oportunidade ou magias de reação.
Some a tudo isso o uso do terreno, elevações, objetos do mundo, são importantes para um combate bem-sucedido.
É sempre importante montar um grupo bem equilibrado é fundamental. Você precisa ter um tanque, alguém que cure e dê buffs, alguém que ataque a distância etc.
Aqui, as interações elementais são importantes: água + eletricidade, cria choque. Óleo ou graxa + fogo cria explosões, e por aí vai.
É complexo, mas à medida que vai aprendendo é bem gratificante. Some a isso a quantidade enorme de equipamentos e armas, cada um com seus atributos que bem montados criam efeitos devastadores nos inimigos.
Não se acanhe em ver vídeos no youtube com dicas de como montar seus Builds.
Explore bastante, pois cada canto tem um baú, um pergaminho, uma arma. Os mapas são simplesmente gigantes.
Aliás, falando em equipamentos, é tudo super bem-feito. Todas as armas, escudos, botas, luvas, anéis, armadura etc. Tudo é renderizado a 4K com qualidade e detalhes impressionantes. Sangue, sujeira, reflexos, é de cair o queixo. E tudo é renderizado à perfeição nos diálogos e cutscenes.
Durante o acampamento, onde você faz o “descanso longo” e é onde uma boa parte do seu relacionamento com os companheiros acontece. Você conhece mais sobre eles e suas histórias. É no acampamento que o romance rola e você pode se relacionar com qualquer personagem, desde que ele tenha uma boa atitude em relação a você. E olha, alguns romances são “picantes”.
Aspectos Técnicos
O jogo foi desenvolvido com o motor gráfico proprietário Divinity Engine 4.0, criado especificamente para BG3. Rumores dizem que 80% do motor foi reescrito a partir da versão do Divinity Original Sin 2.
As principais melhorias foram:
- Foco em Cinemáticas: Suporte massivo para diálogos dinâmicos e capturas de movimentos faciais realistas. BG3 faz uso massivo de MOCAP.
- Física Sistêmica Avançada: Gestão complexa de interações ambientais (como superfícies que congelam, incendeiam ou explodem de forma realista).
- Verticalidade: Adaptado para permitir combates em múltiplos níveis de altura, saltos e empurrões.
- Iluminação global e sombras dinâmicas.
- Efeitos visuais das magias volumétricos e com interação com o ambiente.
- Simulação de tecidos, cabelo e sangue dinâmico.
- Suporte às tecnologias de upscaler atuais como DLSS, DLAA e FSR 2.
Ele foi projetado para suportar as necessidades complexas do jogo, incluindo combate tático por turnos, interações ambientais detalhadas e um mundo de fantasia rico e interativo.
O motor suporta resoluções até 4K, com texturas e efeitos visuais escaláveis para diferentes configurações de hardware.

Com relação a ambientação e os efeitos sonoros, é de deixar qualquer um boquiaberto. As músicas são em sua maioria de arrepiar. Os efeitos especiais, as magias, as falas, tudo perfeito.
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Ex empresário e professor de Assembly, atualmente vive em Portugal e adora passar o tempo nos seus joguinhos, com o gênero RPG de turno como seu preferido.
