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Au Revoir revela curiosidades e mais detalhes do point-and-click brasileiro

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Au Revoir, o envolvente jogo de aventura narrativo com mecânicas point-and-click do Invisible Studio, é o próximo título do catálogo da Nuntius Games a estrear nos consoles PlayStation 4PlayStation 5XBOX OneXBOX Series X|SNintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 17 de setembro de 2026 — com dublagem em português do Brasil.

Em preparação, o estúdio compartilhou novas informações e curiosidades que ninguém imaginaria sobre o processo de desenvolvimento. Isso inclui as filosofias de game design que nortearam a produção, jogos que inspiraram a sua criação e muito mais. 

Vale lembrar que as páginas oficiais nos consoles já estão disponíveis para que os jogadores o adicionem às suas listas de desejos:

PlayStation https://store.playstation.com/pt-br/concept/10017170

Nintendo https://www.nintendo.com/pt-br/store/products/au-revoir-switch/

XBOX https://www.xbox.com/pt-BR/games/store/au-revoir/9PCQGH15713F

Um jogo de aventura que toma notas do que foi feito anteriormente no gênero

Embora Au Revoir seja o primeiro jogo do Invisible Studio como um estúdio consolidado, o time fez uma pesquisa minuciosa para garantir que o título não caísse em um dos maus hábitos do gênero point-and-click: a tarefa de buscar o “pixel escondido” para conseguir avançar na narrativa.

“Quando começamos a desenvolver um point-and-click, pesquisamos bastante os jogos do gênero dos anos 90. Percebemos que muitos dependiam de itens muito escondidos, o famoso ‘pixel hunt’, além de combinações pouco intuitivas de objetos e puzzles baseados em tentativa e erro”, afirma o produtor Leonardo Pedroso.

“Como Au Revoir tem um foco maior na narrativa, e as pessoas não estão mais tão acostumadas com o gênero, decidimos modernizar esses elementos para ser mais acessível. Buscamos soluções mais intuitivas e usos de itens mais óbvios para que o jogador avançasse pela investigação e pela narrativa, e não simplesmente porque conseguiu encontrar um objeto escondido na tela”, explica o produtor.

As principais inspirações para o projeto

De acordo com o estúdio, uma das principais inspirações para a criação de Au Revoir foi o clássico Blade Runner (1997), da Westwood Studios. Títulos icônicos como Silent Hill 2 e Resident Evil 2, do PlayStation original, também foram determinantes na criação de quebra-cabeças e visuais, que capturam com precisão a estética de jogos 32-bits dos anos 90.

Isso também rendeu uma curiosidade divertida. Em uma das primeiras versões de Au Revoir, o protagonista Tristan ainda não possuía uma aparência própria. Isso levou o estúdio a utilizar um modelo provisório, estilo PSX, do protagonista de Blade Runner 2049, filme interpretado por Ryan Gosling.

“Como Blade Runner foi uma das nossas maiores inspirações, durante essa fase de testes e validação da ideia, passamos um bom tempo jogando como ‘Ryan Gosling’ enquanto explorávamos o mundo de Au Revoir”, comenta o produtor Leonardo Pedroso.

Pela forma como Au Revoir também mergulha em dilemas da sua sociedade distópica e traz uma narrativa que se desdobra dependendo das escolhas dos jogadores, o time de desenvolvimento acredita que fãs de títulos como Disco ElysiumNobody Wants To DieDetroit: Become HumanThe Bookwalker: Thief of Tales e The Wolf Among Us têm tudo para se interessar pelo jogo.

“Indicamos Au Revoir para jogadores que gostam de aventuras narrativas, histórias com mistério e ficção científica, além de fãs de jogos clássicos de point-and-click. Também é uma ótima opção para quem aprecia a estética retrô inspirada nos jogos dos anos 90 e universos cyberpunk como Blade Runner”, conclui o produtor.

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