Boa Leitura!

1666: Amsterdam – PC Preview

1666 gira em torno de Noa Brooklyn, uma jovem aprendiz de apotecária na Amsterdã de 1666 que secretamente faz parte do grupo bruxesco Zaindaris. 

1666: Amsterdam - PC Preview 1666
Obrigado, Panache Digital Games

Durante seu ritual de iniciação na feitiçaria, Noa se torna uma Coletora e escolhe um gato preto para ser seu animal familiar.

Noa passa a caçar os Originais, entidades sobrenaturais antigas corrompidas por uma força obscura conhecida como Nux. Usando o artefato Heeparan para canalizar poder e registrando tudo no grimoire místico Nuxefer, Noa enfrenta forças sombrias enquanto precisa evitar os Caçadores de Bruxas na cidade.

O jogo tem como diretor Patrice Désilets que foi o criador de Assassin’s Creed e aqui vemos rapidamente inspirações de AC. 

O jogo navega entre várias épocas: Presente, 1999 e 1666. 

Aaron, um professor universitário, viaja a Amsterdã para comemorar o Ano Novo de 1999 com sua parceira. Ao se envolver em um ritual ocultista em um hotel da cidade, sua consciência é lançada de volta ao século XVII, encarnando no próprio gato familiar de Noa e passando a guiá-la.

O jogo na verdade se passa no presente com Clio, a filha de Aaron. Ela investiga documentos antigos e cartas misteriosas ligadas à família. Ela tenta montar o quebra-cabeça do desaparecimento do pai e entender a estranha conexão sobrenatural entre ele, Noa e os Zaindaris através dos séculos. 

Clio está no presente decifrando o Nuxefer e vivendo a história do passado. Fazendo uma analogia com AC, seria como ela usando o Animus.

A caça aos Originals também lembra AC. Tem uma lista de pessoas a serem coletadas, uma investigação para descobri-las e a luta final (equivalente ao assassinato).

Gameplay

A gameplay é interessante. 

Você joga alternando Noa e Aaron. Quando está em 1666, Aaron é o gato e quando estão em 1999, é o contrário.

Noa (Gameplay Humano e Magia): Responsável pelas conversas com NPCs, manipulação de objetos mágicos, combate contra inimigos e caça aos demônios (Originais). Noa usa uma vassoura como arma de combate corpo a corpo e canaliza feitiços através do artefato Heeparan.

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Aaron (Gameplay Felino e Infiltração): Com uma perspectiva em quatro patas, Aaron consegue escalar paredes, entrar por frestas e janelas, caminhar por telhados e distrair NPCs ou guardas. Ele serve para abrir passagens para Noa e coletar pistas em locais inacessíveis.

O jogo tem um ciclo dia e noite. 

Durante o Dia (Investigação): Amsterdã funciona como um mapa aberto onde você explora ruas e prédios (todos com interiores acessíveis). O objetivo é conversar com cidadãos, ler pedras emblemáticas e descobrir quais humanos são, na verdade, os demônios conhecidos como Originais. Durante o dia, Noa precisa manter a barra de Suspeita baixa para não ser perseguida por Caçadores de Bruxas.

Durante a Noite / Esbat (A Caça): Quando a lua cheia surge, começa a caça. O jogo assume traços de roguelite: os Originais revelam suas formas demoníacas e você precisa enfrentá-los em batalhas. Se Noa morrer durante a noite, a rodada reinicia e os baús de habilidades não salvos são perdidos. 

1666: Amsterdam - PC Preview 1666

Eu achei o combate com os Originais bem simples nessa versão do jogo. Acredito que vão melhorar ainda pois eu mal havia conseguido as primeiras habilidades.

O gato, é fundamental na gameplay, pois ele abre portas fechadas, controla inimigos e expõe o “Original” para poder ter o Nux extraído. O gato também é responsável por converter LUX em NUX e vice-versa. A movimentação do gato ainda precisa evoluir, está meio travada.

A cidade é lotada de NPCs, embora nessa versão atual esteja bem básica. Os NPCs são feios e mal renderizados. Lembram aqueles NPCs genéricos da primeira versão de Starfield. Também vi bugs de NPCs com problemas para caminhar. Porém, isso é uma versão de acesso antecipado e tem bastante tempo para que aperfeiçoem o jogo.

O DLSS 5 pode fazer milagre nesses NPCs.

Aspectos técnicos

O jogo está sendo desenvolvido no Unreal Engine 5 e como todos os jogos nesse motor, tem momentos melhores e outros piores. Em termos de “Stutter”, se tive, nem notei, o que é uma ótima notícia.

Tirando a modelagem dos personagens e principalmente dos NPCs, achei o ambiente e os cenários do jogo muito bonitos graficamente. Reflexos e texturas bem-feitas. Não pude avaliar se estava com Ray-Tracing ou não.

Desempenho oscilou bastante entre 50 e 120 fps, usando DLSS e Frame Generation. 

As legendas ainda estão parte traduzidas e partes em inglês. Algo normal em um jogo em desenvolvimento.

1666: Amsterdam - PC Preview 1666

Resumo

Joguei por umas 7 horas antes de escrever essas primeiras impressões e posso dizer que fiquei positivamente surpreso. 

Pelo preço do Acesso Antecipado na Steam de R$ 90,00, acho que vale a pena se você curte jogos estilo Assassins Creed. Tenha em mente que o escopo do projeto deve ser bem menor do que os últimos AC.

Penso que vale a pena acompanhar o projeto. Desejo sucesso à Panache Digital Games.

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