O Patobah agradece a Milestone S.r.l. pela licença de SCREAMER

SCREAMER é, sem exagero, uma das propostas mais ousadas da Milestone nos últimos anos. Conhecida por jogos mais técnicos e voltados à simulação, a desenvolvedora aqui vira completamente a chave e entrega um título que aposta em velocidade arcade, combate agressivo e uma estética fortemente inspirada em anime.
O resultado? Um jogo com identidade forte e ideias interessantes, mas que chega lutando para equilibrar ambição e execução.
Premissa e proposta
SCREAMER não é apenas um jogo de corrida. Ele tenta se posicionar como uma experiência híbrida, onde corrida e combate coexistem em um mesmo sistema, com narrativa integrada.
Cada piloto possui motivações próprias (alguns correm por glória, outros por vingança ou poder). Essa tentativa de dar peso emocional às corridas é válida e, em certos momentos, até funciona.
Mas é importante deixar claro: a narrativa aqui não é o ponto central. Ela complementa a experiência, mas não sustenta o jogo sozinha, mas tratando-se da temática, posso dizer que a história é uma boa parte do jogo e deve ser vista com atenção, sem isso, ele só seria um jogo de carrinhos estilo anime com “poderes” e ele não pode e nem deve ser resumido a isso.
A inclusão de narrativa em um jogo de corrida é sempre um risco.
SCREAMER tenta construir personagens com motivações claras, mas o desenvolvimento é irregular. Alguns momentos funcionam bem, enquanto outros parecem exagerados ou pouco naturais.
Jogabilidade: sim o coração da experiência
A base da jogabilidade é sólida.
SCREAMER adota um estilo arcade puro, com controles responsivos, drifts amplos e pouca punição por erros. É um jogo acessível, que permite ao jogador entrar rapidamente no ritmo.
A sensação de velocidade é convincente, especialmente em trechos mais abertos das pistas. Existe fluidez na condução e uma boa leitura do comportamento dos veículos.
O grande diferencial, porém, está no combate.
Mas corridas você pode usar habilidade “poderes” que podem ser usadas para atacar adversários, se defender ou ganhar vantagem. Isso transforma as corridas em disputas mais agressivas, onde posicionamento e timing são tão importantes quanto habilidade ao volante.
Quando funciona, é excelente.
Mas nem sempre funciona.
O sistema de combate é interessante na teoria, mas apresenta inconsistências na prática.
Em corridas mais intensas, com múltiplos efeitos visuais e ataques acontecendo simultaneamente, a leitura da ação se perde. Muitas vezes você pode levar alguma desvantagem justamente porque não consegue acompanhar tudo que está acontecendo.
Esse excesso de informação na tela gera um tipo de frustração diferente, não é dificuldade, é falta de clareza.
Além disso, o balanceamento ainda parece irregular. Algumas habilidades são claramente mais eficientes do que outras, o que pode reduzir a variedade estratégica ao longo do tempo.
O jogo oferece modos tradicionais de corrida combinados com progressão baseada em desempenho.
Existe evolução e desbloqueios. No entanto, essa progressão não se aprofunda tanto quanto poderia.
Após algumas horas, o loop começa a se repetir:
Corrida > combate > progressão > repetir…
Falta variedade estrutural. Novos modos, eventos diferenciados ou mecânicas adicionais poderiam ajudar a manter o interesse por mais tempo. Se vale para você, a experiência do modo história apresenta mais variedades, sendo quase como um “tutorial” prolongado.
Direção de arte e identidade
Aqui SCREAMER realmente se destaca.
A estética anime combinada com ambientes futuristas cria uma identidade visual forte e reconhecível. Os personagens têm presença, os efeitos são estilizados e o uso de cores e iluminação reforça a sensação de velocidade e intensidade.
É um jogo que sabe exatamente como quer ser visto.
E isso tem valor.
Efeitos sonoros? De qualidade.
Pontos positivos
🟢Identidade visual forte e bem definida;
🟢Jogabilidade arcade fluida e acessível;
🟢Sistema de combate que adiciona dinâmica às corridas;
🟢Boa sensação de velocidade;
🟢Proposta criativa dentro do gênero.
Pontos negativos
🔴Combate visualmente confuso em momentos intensos;
🔴Balanceamento irregular entre habilidades;
🔴Estrutura repetitiva após algumas horas;
🔴Narrativa inconsistente em alguns momentos
Mais reviews? AQUI

Co-founder & PR / Press Manager at https://patobah.com.br |
Public Relations | News / Notícias | Articles / Artigos
