HISTÓRIA/PREMISSA
What Remains of Edith Finch é uma narrativa contada do ponto de vista de Edith Finch, a última remanescente de sua linhagem, onde todos fizeram parte de acontecimentos inexplicáveis. Após um período de anos longe, Edith retorna à sua antiga casa em busca de respostas sobre o destino dos membros da família Finch.
O jogo aborda como ocorreram certos acontecimentos marcantes na vida de cada um dos membros familiares, apresentando suas histórias a partir de suas próprias perspectivas. Cada uma se diferencia pela forma como é contada e pela maneira como é vista, variando até conforme a idade do personagem, podendo ser fantasiosa ou ter um tom mais sério.
GAMEPLAY/JOGABILIDADE
What Remains of Edith Finch funciona como um walking simulator, mas, na verdade, é muito mais que isso. Ele funciona exatamente como um filme: você tem o ponto inicial, onde ele te apresenta a personagem principal, e a narrativa flui à medida que a protagonista avança pela casa. Ele é bem linear nesse quesito, não há muita necessidade de explorar os cenários, ficando apenas opcional.
Em busca de respostas, você explora a grande casa. Passando por cada cômodo, é possível sentir a essência e a personalidade dos familiares, mesmo que eles não estejam ali fisicamente. Em cada quarto haverá uma história a ser contada, todas com começo, meio e fim.
E assim que o jogo acabou me prendendo, me fez analisar cada história com atenção e descobrir, junto à protagonista, o que aconteceu com cada membro da família. A sua curiosidade é o que desperta o interesse para saber cada vez mais sobre o porquê isso acontece nessa família. Sua mente começa a se encher de questionamentos como: “Por que não contaram isso antes?”, “O que é essa maldição da família?” ou “Por que não deixavam ela entrar neste quarto?”.
No final, você fica simplesmente chocado com o que acabou de experienciar, e se passaram apenas 2 ou 3 horas. Mesmo sendo uma experiência curta, essas horas irão permanecer na sua mente por um bom tempo, refletindo no que foi What Remains of Edith Finch. Isso aconteceu comigo, e eu posso dizer que quase chorei no final…
A platina é muito fácil. É necessárias apenas duas jogatinas para pegar as 9 conquistas. Oito são obtidas na primeira play, é só você explorar bem, porque muitas são perdíveis. Eu recomendo um guia para não perder essas. Já a da segunda jogatina, é só ouvir a história do Calvin novamente e pronto, platinado!
DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA
O jogo apresenta uma estética simples, com cenários deslumbrantes e tão detalhados que, como eu falei, reforçam a identidade de cada morador daquela casa. O level design da casa dos Finch é excepcional, é quase um puzzle sobre como avançar por cada ambiente dentro dela.





E não apenas dentro da casa. Quando eu saía para a área externa, era impressionante observar as árvores e aquele vasto oceano ao fundo, iluminado por um lindo sol ou pela lua, dependendo do horário. A sensação é simplesmente linda.
A direção de arte se destaca principalmente nas sequências individuais de cada história, que mudam completamente de estilo visual e mecânico para refletir a mente do personagem em questão. Essa variação mantém a experiência sempre renovada e criativamente surpreendente.

Um simples amante de jogos, loucamente apaixonado por survival horror.
