Chave recebida via KEYMAILER

Desenvolvido e publicado pela NOSTRA.GAMES no primeiro trimestre de 2025, The Exit Project: Backstreets é um jogo de terror psicológico em primeira pessoa onde você fica preso em uma rua que se repete em um loop espacial.
Premissa
A dinâmica se desenvolve a partir da primeira vez que você aparece na rua, se trata de praticamente um “jogo da memória” em que o primeiro cenário será o paradigma, e a partir do momento em que você passar pela porta que em tese deveria dar na sua casa, você volta pro ponto inicial.
A dinâmica se desenvolve da seguinte forma: sempre que vc voltar do começo haverá alguma diferença no cenário, alguma anomalia que não havia no paradigma, e no momento em que você identificar, basta olha pra ela e voltar pela por de onde saiu, isso fará você avançar para o próximo estágio, que terá a mesma dinâmica só que com uma anomalia diferente.
Encontrando 10 anomalias, você termina o jogo. Simples assim.
O grande problema de backstreets é justamente sua simplicidade. O jogo não explora a atmosfera que ele cria tão bem em um cenário simples com uma premissa simples mas que poderia ser melhor aprovisionada.
Não existe nenhum desenvolvimento, nem de enredo e nem de personagem, o que gera a impressão de um puzzle sem alma, embora a ambientação esteja muito boa, mesmo no Switch (versão que eu joguei) que em comparação com ás versões de PS5 e PC, os graficos estão bem inferiores, mas ainda assim, operantes para a proposta do jogo.
Proposta essa que lembra muito obras Kafkianas, como O Processo, em que um absurdo é naturalizado e tudo se desenvolve a partir disso, no jogo o personagem quer apenas chegar em casa, pois está casado, e não consegue, sem entender o porquê, tipicamente um herói de Kafka, porém, muito mais raso.
Ambientação
Em relação a ambientação, sente-se falta de uma trilha sonora mais presente, ou que cresça em determinados momentos, de fato, ô silencio do jogo chega a ser assustador, pois permite que o jogador ouça seus próprios passos e em algumas ocasiões anomalias sonoras, o que é interessante, mas, mais uma vez, o jogo não vai além, e poderia oferecer uma atmosfera muito mais densa caso desenvolvesse melhor o seu som.



Assim como sua história, ao final, ou mesmo, entre capítulos poderiam haver mais falas do personagem ou ele encontrando documentos ou algum tipo de pista que ajudasse o jogador pelo menos a conjecturar o motivo de tais anomalias, porém isso não ocorre, e faz falta.
Digo isso porque o jogo é curto, demorei cerca de uma hora para terminá-lo, primeiro porque não é intuitivo, o jogo não te diz nada, e vc deve descobrir como avançar por conta propria, o que é um erro, porque o metodo de progresso é muito fora do padrão e existem poucos sinais no gameplay que lhe confirme seu progresso.
Segundo porque com mais desenvolvido o jogo poderia durar mais, essa uma hora que levei pode ser drasticamente reduzida caso vc seja melhor em puzzles do que eu (o que não é muito dificil, sou péssimo).
Conclusão
Por fim, apesar de operante em sua proposta The Exit Project: Backstreet não se sustenta como um bom jogo de terror porque faltam elementos do gênero, também não é um jogo de puzzle eficaz, porque é contra intuitivo em seu começo e não tende um fator replay agradável, pois não existe desenvolvimento.
O jogo soa como uma ideia muito boa, porém executads com pressa, diminuindo um produto final que poderia ser muito mais refinado e memorável, porém se tornou apenas esquecível.
Recomendo esse jogo apenas pra quem gosta muito do gênero “escape room”, ou procura um jogo de terror psicológico diferente, porém não espero muito.
Disclosure: I received a free review copy of this product from https://www.keymailer.co
#theexitprojectbackstreets
