Boa Leitura!

REVIEW | Steel Soul Shaper (DEMO)

O jogo é uma simulação com ênfase na narrativa, onde você interpreta um cirurgião cibernético que administra uma clínica secreta em um beco escuro de uma cidade cyberpunk.

REVIEW

REVIEW | Steel Soul Shaper (DEMO)

HISTÓRIA/PREMISSA

Até então não sabemos o nome do protagonista, só sabemos que ele é um doutor à la Viktor de Cyberpunk 2077, um medicânico confiável da (ou do) protagonista V. Aqui, a sua função é basicamente a mesma: cuidar de pedidos.

Mas o charme está em outro ponto. O protagonista parece enfrentar uma espécie de “segunda pessoa” em sua mente, quase como um invasor. Ainda não é algo muito aprofundado na demo, mas já chama atenção.

Como o foco é a narrativa, você não lida só com desafios mecânicos (perdão pelo trocadilho), mas também com problemas externos, como gangues tentando te extorquir e a presença de megacorps. Afinal, é cyberpunk.

JOGABILIDADE

Como joguei apenas a demo, não vou me estender muito aqui.

A premissa é simples: atender pedidos de clientes. Esses pedidos vão desde consertar braços, trocar baterias, até pintura e upgrade de armas.

O jogo funciona bem nesse aspecto. Ele te dá uma certa liberdade na forma como você realiza os procedimentos, mas ainda assim a exigência do cliente é o que dita o resultado final.

Existe um sistema de avaliação por notas, onde “S” é o rank máximo. Isso acaba incentivando a fazer tudo da forma mais correta possível.

Mesmo sendo simples, já dá pra ver um potencial interessante se isso for mais aprofundado na versão final.

ARTE

Com certeza é o ponto mais forte do jogo.

É impossível não notar as referências a Neuromancer e também a Blade Runner, inclusive com um pôster dentro da própria clínica.

O jogo é todo desenhado à mão e, em momento algum, falha em te convencer da sua proposta. Mesmo tendo um estilo mais “simpático”, ele ainda consegue manter bem a identidade cyberpunk.

EXPECTATIVAS

Pra finalizar, queria falar um pouco das minhas expectativas.

Eu espero ver um maior aprofundamento na mente do protagonista, entender melhor suas motivações, esses possíveis “apagões” mentais e o uso de medicamentos.

Também gostaria de ver mais consequências nas escolhas do jogador. Por exemplo, como um trabalho mal feito poderia afetar um cliente mais pra frente.

No geral, fiquei com uma impressão bem positiva. Mesmo sendo curta, a demo já conseguiu me prender e me deixou curioso pra versão completa.

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