Boa Leitura!

Review de The First Berserker: Khazan | PC

A história

A história de Khazan é um conto clássico de traição e vingança. Khazan era um general lendário do Império de Pell Los. Ele e o seu amigo, o feiticeiro Ozma, tornaram-se heróis nacionais após derrotarem o temível Dragão Berserker Hismar, salvando o reino da destruição.

O imperador, consumido pela inveja e pelo medo da influência e popularidade de Khazan, armou uma conspiração. Khazan foi falsamente acusado de traição, preso e brutalmente torturado, tendo inclusive os tendões dos braços cortados para nunca mais lutar.

Condenado ao exílio nas montanhas geladas de Heinmach, Khazan deveria morrer no frio. No entanto, durante o transporte, ocorre um incidente que o liberta.

À beira da morte, Khazan é abordado por um espectro (o Fantasma da Lâmina). Esta entidade oferece-lhe uma segunda oportunidade e poderes sobrenaturais em troca de usar o seu corpo como receptáculo.

Agora possuído por uma fúria incontrolável e guiado pelo espectro, Khazan inicia uma jornada sangrenta para se vingar daqueles que o traíram e descobrir o destino do seu amigo Ozma.

A história é simples, mas terá plot twists bem interessantes, portanto, vamos ficar por aqui.

Gameplay

Embora o desenvolvedor diga que Khazan não é Souls Like e sim um Action RPG, eu vejo muito mais similaridade com Souls do que com Devil May Cry, por exemplo.

E vou te dizer aqui o porquê:

  • Sistema de fogueiras (em Khazan são espadas) para recuperar vida e cargas de vida. Ao usar as fogueiras, os inimigos renascem tal como em jogos da From;
  • Os chefes têm a famosa barra de vida e estamina para você quebrar a postura;
  • Os chefes, geralmente, têm fraqueza a algum elemento que facilita a luta. Elementos são, por exemplo, fogo, água, raio, veneno etc;
  • O jogo te obriga a fazer a gestão da sua estamina, senão não consegue atacar e toma dano na defesa;
  • Se você morrer sem recuperar sua “alma”, perde a experiência acumulada;
  • “Espamar” os botões, geralmente não te leva a lugar algum.

Para mim, esses são elementos que me fazer dizer que Khazan é mais Souls like.

Agora cabe um ponto aqui. Ele tem mais similaridade com Lies of P do que com os jogos da From em si. Não coincidentemente, ambos os jogos são de estúdios Sul Coreanos.

O que eu quero dizer com mais similaridade com Lies of P? O level design! Eu adorei o de ambos os jogos por serem mais “simples” do que os da From. Dificilmente você vai se perder nos mapas de Khazan. Eles são relativamente lineares, dando margem para exploração, mas te guiando sempre em direção ao destino.

Como em todos esses jogos, você vai encontrar atalhos que te levarão de volta para a “fogueira”. Aliás, o jogo é bem servido de “fogueiras” e raramente você ficará com a sensação de sofrimento exagerado.

O jogo tem bastante coisa para explorar e coletar. Desde peças de armaduras, armas, pergaminhos de “conjuntos de armaduras e armas”, documentos com a Lore e por aí vai. Explore, pois é recompensador.

O jogo tem um estilo arquitetônico que lembra muito os filmes do Senhor dos Anéis. Estátuas gigantes de soldados e deuses, palácios e grandes monumentos. Adorei.

Uma coisa que achei chata, foi o gerenciamento de inventário. É muito Loot e tem que desmontar ou extrair a lácrima (as souls do jogo). Dá algum trabalho.

O jogo é separado em fases maiores para as missões principais e fases menores e diretas para as secundárias. As secundárias são basicamente o mesmo mapa da principal com alguma variação para cumprir o objetivo desejado.

E a Gameplay em si é como eu disse: Souls Like. Você começa fraco, deve escolher um estilo de jogo e seguir por ele. Você pode seguir no Build de força, agilidade, mágica e por aí vai. Eu segui o famoso Build de força com a grande espada. Os famosos “parries” também são extremamente satisfatórios nesse jogo.

O jogo vai dropando os pedaços dos conjuntos de armadura à medida que mata os inimigos, e ao equipar os cinco itens, você ganha os bônus completos do conjunto. Ao encontrar o pergaminho do conjunto, o ferreiro também pode confeccionar o conjunto todo para você (desde que tenha os materiais).

À medida que evolui, você ganha pontos de habilidades para usar na árvore de habilidades, onde desbloqueia ataques e combos fundamentais para sua vitória.

Você também conta com melhorias no espectro que, como eu disse na história, é quem lhe dá força. Você desbloqueará vários espectros diferentes, cada um deles especializado em melhorar algum ponto, tal como: ataque frontal, melhorar sua estamina, melhorar a vida do espírito auxiliar, entre outras.

São muitas opções e vai te dar muitas escolhas para criar o seu build ao seu estilo de jogo. A evolução do jogo e muito gostosa e você se sente recompensado em explorar e evoluir. Não fiquei cansado em nenhum momento e queria sempre jogar um pouquinho mais.

Quero falar agora sobre a dificuldade. Eu joguei agora em fevereiro de 2026 e pelo que li o jogo foi bem nerfado da versão original. Lembro que joguei a demo e achei extremamente difícil. Já nessa versão, jogando no nível normal, achei a dificuldade boa para mim. Alguns chefes matei de primeira, outros após três tentativas, um outro precisei umas dez vezes. Ou seja, para o meu perfil está bacana.

Usei o espírito auxiliar em todas as lutas (é tipo as cinzas do Elden Ring). Tentei sem usar porque tem uma conquista que não pode usar o espírito nenhuma vez.

Entretanto, teve um chefe que estava difícil e tive que usar. A partir daí usei direto.

O jogo tem quatro níveis de dificuldade. Fácil, normal, difícil e uma ultra difícil que só libera após terminar o jogo pelo menos uma vez.

Para os amigos experientes em Souls e que gostam de desafios, recomendo jogar logo no difícil. Quem é como eu, vá no normal e se ainda assim, achar difícil, ponha no fácil e vá ser feliz.

Aspectos Técnicos

Khazan, foi desenvolvido em Unreal Engine 4. Isso mesmo, não é o famigerado 5. E que bom, pois ele roda liso demais. Coloquei tudo no máximo, DLSS Qualidade, 4K e rodou entre 80 e 120 fps aqui no meu Notebook com Intel i9 e RTX 4080.

E o mais importante de tudo: SEM STUTTERS!!! Os únicos momentos que tive stutters, foram bizarramente em algumas cut scenes e um dos combates que quando o chefe usou uma magia, deu aquela travadinha para compilar shaders. Nada que desabone o jogo.

Agora, cabe uma ressalva. O jogo tem um estilo gráfico que favorece o desempenho. Ele usa cel-shading de alta fidelidade o que impressiona visualmente, mas que não tem a riqueza de polígonos de algo mais sofisticado. O resumo é que isso favorece o desempenho.

A trilha sonora e os efeitos sonoros são sensacionais, trazendo toda uma ambientação aos cenários que como já disse, são magníficos.

O jogo também não conta com recursos técnicos sofisticados como ray-tracing. Toda a iluminação e reflexos são pré-calculados e você nota isso facilmente. Ainda assim, o resultado é bem competente.

As roupas e armas são todas super bem detalhadas e bonitas. O jogo certamente teu seu estilo!

Tecnicamente, minha única reclamação, como usuário de PC, é que o jogo não permite que você defina o monitor padrão o que me obrigou a sempre que ia jogar, definir a TV como o monitor padrão e depois iniciar o jogo.

Resumo

Khazan é um Souls Like sensacional. Boa história, excelente gameplay com visuais muito competentes.

Se você curte os jogos da From ou em especial Lies of P, não deixe de experimentar Khazan.

Levei 55 horas para finalizar uma RUN e adorei a forma como o jogo permitiu a evolução do meu personagem. Cada sessão de jogatina era um prazer e não dava vontade de parar.

Quer uma nota? 89. Primeiro Souls Like que entrou na minha lista top 20 da vida.

Patômetro

Nota final - 89%

89%

Khazan é um Souls Like sensacional. Boa história, excelente gameplay com visuais muito competentes.

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