Boa Leitura!

Review de Kromlech | PC (acesso antecipado)

O Patobah agradece a Perun Creative pela licença

Review de Kromlech | PC (acesso antecipado)

Kromlech chega tentando ocupar um espaço complicado no mercado: o de RPG de ação com pegada old-school, misturando elementos de roguelite, immersive sim e exploração em um mundo de fantasia sombria inspirado na cultura da Idade do Ferro europeia, especialmente celta.

No papel, a proposta é ambiciosa. Um aventureiro chamado Cronach parte em busca de fama e riqueza, mas acaba no centro de uma calamidade que ameaça destruir o mundo.

A ideia de um RPG sombrio com escolhas, exploração e progressão profunda é atraente. O problema é que, no estado atual, Kromlech parece mais um rascunho promissor do que um jogo realmente pronto para convencer.

DESENVOLVIMENTO DA HISTÓRIA

O jogo se passa em um mundo de espada e magia com forte inspiração na cultura celta e em histórias clássicas de sword & sorcery.

A proposta narrativa é interessante. O protagonista não é um herói puro, mas um aventureiro em busca de dinheiro que acaba envolvido em algo muito maior que ele.

Essa abordagem moralmente ambígua poderia render uma história envolvente.

Infelizmente, o jogo não explora esse potencial com a força que deveria.

A narrativa existe, mas raramente se torna o motor da experiência. Muitas vezes você está apenas caminhando pelo mundo, enfrentando inimigos e coletando recursos sem sentir que a história realmente avança.

Kromlech mistura combate em tempo real, exploração e elementos de roguelite.

A ideia é que cada jornada seja um pouco diferente, com sistemas que incentivam repetir o jogo e explorar caminhos diferentes.

Na prática, o combate é funcional, mas longe de impressionar.

Os golpes têm pouco impacto, os inimigos não apresentam muita variedade de comportamento e as batalhas acabam se tornando repetitivas mais rápido do que deveriam.

Isso é particularmente decepcionante porque o jogo tenta se vender como uma experiência inspirada nos RPGs imersivos dos anos 2000.

Só que essa profundidade raramente aparece.

Muitas situações se resolvem simplesmente atacando até o inimigo cair.

Falta complexidade estratégica.

O mundo do jogo é apresentado como um ambiente artesanal cheio de perigos e segredos.

Existem áreas interessantes para explorar e algumas descobertas que recompensam o jogador.

Mas o design de mapa ainda parece irregular.

Algumas regiões são interessantes, enquanto outras parecem apenas espaços vazios conectando objetivos.

A exploração acaba sendo uma mistura de momentos interessantes com longos períodos sem muita coisa acontecendo.

Um dos elementos mais curiosos do jogo é o sistema de eventos e crises que podem alterar o mundo durante a aventura.

Se o jogador não resolve certos problemas, o mundo pode se tornar mais perigoso com o tempo.

Essa ideia é excelente.

Mas novamente o jogo esbarra na execução.

Esses sistemas existem, mas ainda parecem pouco desenvolvidos e não impactam tanto quanto deveriam na experiência geral.

ARTE E ATMOSFERA

Kromlech aposta em uma estética dark fantasy bem tradicional.

Cenários com ruínas antigas, pântanos e paisagens sombrias ajudam a criar um clima pesado.

O problema é que tecnicamente o jogo é bastante irregular.

Algumas áreas são bonitas, outras parecem simples demais.

As animações também não ajudam muito. Personagens e inimigos têm movimentos rígidos, o que diminui a sensação de peso no combate.

PONTOS POSITIVOS

🟢Atmosfera dark fantasy interessante;
🟢Ideias boas de eventos que alteram o mundo;
🟢Exploração com alguns segredos interessantes;
🟢Sistema de progressão com potencial

PONTOS NEGATIVOS

🔴Combate repetitivo e com pouco impacto;
🔴IA dos inimigos limitada;
🔴Narrativa pouco envolvente no ritmo atual;
🔴Mapa irregular com áreas vazias
🔴Falta de polimento técnico;

CONCLUSÃO SOBRE O EARLY ACCESS

É importante lembrar que Kromlech está em Early Access e deve permanecer assim por cerca de um ano enquanto novos conteúdos são adicionados.

Isso explica muitos dos problemas atuais.

Mas também levanta uma questão importante: o jogo talvez tenha chegado ao público cedo demais.

A base está ali, mas falta muito refinamento.

Kromlech é um daqueles jogos que claramente têm boas ideias.

Um RPG inspirado na cultura celta, com mundo sombrio, eventos dinâmicos e elementos roguelite poderia ser algo realmente marcante.

Mas no estado atual, a execução ainda não acompanha a ambição.

O combate é repetitivo, a narrativa não prende e o mundo precisa de muito mais vida.

Talvez com atualizações ao longo do Early Access ele evolua bastante.

Por enquanto, Kromlech parece mais um projeto promissor que ainda precisa encontrar sua verdadeira forma.

JOGOS EM ACESSO ANTECIPADO NÃO RECEBEM NOTA

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