Boa Leitura!

Review de Avowed | PS5

Avowed é um RPG de ação competente, divertido e com uma história que começa tímida mas termina de maneira satisfatória e amarrada. O jogo me surpreendeu muito e mostra que os jogos da Obsidian e do Xbox Game Studios precisam sim ser mais reconhecidos.

Review de Avowed | PS5

Assim que Avowed foi lançado em 2025 o RPG da Obsidian captou minha atenção. Eu queria e muito adentrar em jogo com essa perspectiva parecida com clássicos como Skyrim e após me decepcionar com Tainted Grail e começar a pegar gosto com Elders Scrolls IV: Oblivion Remastered, o lançamento da versão 2.0 com uma série de melhorias coincidiu com a versão no meu console de preferência. E foi uma compra fácil e uma decisão mais fácil ainda acreditar na diversão que iria me proporcionar.

História

Um conto pautado em tragédia. Uma chaga invisível que toma as mentes das pessoas, transformando-as em monstros agressivos. Não há como detectar a infecção. Não há cura. A sanidade se perde de maneira progressiva. Um caixão corporal.

Você é um enviado do Império de Aedyr para investigar as causas da Praga dos Sonhos no continente das Terras Férteis. E aqui começa o desenrolar de algo muito maior. Maior até do que o destino desse Arquipélago tão hóstil.

A maior graça da história de Avowed é como ela começa despretensiosa e através de suas ações você começa a entender o impacto que elas podem trazer cumprindo as missões principais e até algumas secundárias. É muito divertido e até satisfatório se envolver em brigas internas entre povos, facções de índole duvidosa e até ser visto como parte da mudança positiva que as terras férteis precisam ou malvisto como uma pária. Uns podem achar que ela demora a entregar respostas mas o ritmo do jogo com um foco no combate e na progressão te prepara para o que você vai encarar e a equipe da Obsidian também quer que você explore e leia os documentos riquíssimos sobre a LORE massiva que eles construíram lá atrás em Pillars Of Eternity. Não, fiquem tranquilos! Vocês não precisam ter jogado o clássico para entender a história de Avowed. Outra qualidade do roteiro.

Gráficos

Apesar de ser construído na famigerada Unreal Engine, Avowed é um jogo bonito com vistas incríveis, ótima variedade de locais a se visitar e com um excelente gosto para as masmorras e construções internas que podemos explorar. Destaque para os efeitos de suas armas e o quão bacana são as interações com cenários e inimigos. Falarei mais disso no segmento de jogabilidade mas o fato aqui é que os efeitos mágicos e elementais são belíssimos. As cidades são variadas, lotadas de NPC’S e vida própria. Creio que a única coisa que achei que ficou devendo um pouco de capricho são algumas feições de certos PERSONAGENS que você irá interagir no caminho . Há também uma parcela de pop – ins (texturas que somem e aparecem a certa distância para poupar processamento) mas você estará tão ocupado se divertindo que são problemas muito pequenos. E defendendo aqui o trabalho da Obsidian, as construções a distância e as regiões da ilha ficam belíssimas mesmo de longe.

Jogabilidade

Os termos aqui são maravilhosa, responsiva e divertida. Explorar as terras férteis sem pressa para cumprir as missões principais e sair simplesmente pulando em cima de morros e encontrando baús e equipamentos melhores nunca fica chato. É muito bom poder jogar um jogo atual que se propõe a ser de fato, videogame. Efeitos elementais dão um tom épico a jogabilidade. Estraçalhar seus inimigos congelados, transformá-los em cinzas caso os mate eletrocutados ou simplesmente pulverizá-los com fogo é um espetáculo que nunca enjoa. Usar gelo para atravessar rios e trechos em magma é divertido e usar eletricidade para causar dano de choque em regiões afetadas por água e movimentar portas escondidas é muito bacana também. Os gatilhos são usados para ações de ataque e defesa e as possibilidades são inúmeras. Você vai criar muitas combinações inusitadas.

Você tem direito a duas armas no inventário rápido sendo que as pesadas ocupam dois slots impossibilitando dupla empunhadura. Mas ai vem a graça de Avowed : Liberdade para construir seus personagens. Eu virei uma espécie de pistoleiro com escudo nos trechos iniciais para dar cabo de inimigos a distância sem comprometer a minha integridade ao mesmo tempo em que equipei uma espada gigante para pressionar meus inimigos e aumentar o dano do atordoamento. Todas as possibilidades são bem vindas e você não precisa se preocupar com requisito algum para usar os itens. Logicamente, a janela de habilidades tem combinações que facilitam a fortitude e construção de magos, guerreiros e mestres atiradores, mas, o jogo não perde tempo algum te segurando. E isso é fantástico já que não existem amarras para o que você quiser ser. E aqui você pode usar muita coisa: Grimórios de magias cantadas, varinhas mágicas, cajados, espadas, maças, machados gigantes, machados, adagas , arcos, pistolas, arcabuzes… Atentar-se a situação e variar suas armas para cada uma delas é viciante. Você também pode realocar pontos por uma quantia de ouro caso queira reforçar outra classe de personagem e tudo rola perfeitamente. A esquiva funciona com o botão analógico e o botão de ação sendo precisa e efetiva no combate . Há um sistema bem direto de fraqueza , resistência e imunidade de inimigos e cabe ao jogador ler o diário e entender como enfrentar grupos variados.

Curandeiros são particularmente nocivos e recomendo sempre prestar atenção na batalha contra eles já que curam muito facilmente e sem miséria seus aliados. O sistema de equipamentos vai de comum a lendário sendo que são 5 níveis distintos que possuem 3 etapas de aperfeiçoamento. Você usará materiais coletados em cada região e a progressão é atrelada ao local que você desbrava. SEMPRE que entrar em regiões novas, economize dinheiro e vá direto para os centros comerciais conseguir materiais. A única coisa que pode irritar um pouco o jogador e a falta de praticidade do menu de interação rápida de combate. Há atalhos rápidos e eles ajudam muito no calor da batalha mas comer um alimento para estados mais relevantes de força ou usar uma ação contextual de seus aliados contra inimigos poderia ser mais intuitivo e vai levar um tempo até você lidar com essa questão, mas, o contraste do combate mais rápido com a estratégia em certos momentos pode trazer uma variedade bem vinda contra inimigos mais resistentes. No mais, botões contextuais para troca rápida e o movimento de guardar seus equipamentos , pulo e interações com cenários são intuitivos e funcionam como o esperado.

Som e Música

No departamento de som de Avowed os efeitos sonoros e a ambientação sonora são reis. Gritos de inimigos, efeitos de lâminas cortando e maças atordoando… Os estalos de inimigos em chamas, os efeitos de choque na água e os inimigos se quebrando em milhares de pedaços congelados são maravilhosos e as florestas, ruínas abandonadas e montanhas devastadas sempre tem efeitos sonoros próprios e imersivos. O único porém do jogo são alguns bugs que ocorrem na altura do volume se você for atacado por um feitiço elemental. As músicas poderiam ser melhores também e menos ambientais. Um jogo como Avowed poderia sim ter trilhas marcantes que fossem mais do que temas de menus ou de créditos finais.

Parte Técnica

O Port de Playstation 5 chegou com a versão incrementada da obra conhecida como versão 2.0. Ou seja, a Obsidian nos entregou um jogo muito mais completo que no lançamento então aqui eu devo ser um pouco mais exigente que de costume nesse quesito pois o estúdio prometeu uma experiência mais coesa. E algumas vezes isso não aconteceu.

Bugs simples não me incomodavam em nada. Inimigos morrendo em paredes, barbas de NPC’S atravessando armaduras e afins são coisas ínfimas e devida a complexidade dos projetos eu levo pouco isso pra nota técnica. Mas crashes aleatórios usando viagem rápida, explorações e ao acionar diálogos me irritam e muito quando acontecem mais de uma vez. O curioso é que só em Passo Esmeralda e Tercenato eles ocorreram com mais frequência e ao explorar uma torre pargrunita ele ocorreu seguidamente. Tive de reinstalar o jogo e olhem que legal, finalmente os fechamentos pararam. Ufa.

Os frames por segundos são fixados em 30 no modo qualidade com pouquíssimas quedas e tentam ficar em 60 no modo performance. ESSE último tá aceitável mediante a proposta de um console de seis anos atrás. Pouquíssimas quedas e quando ocorrem em combate não atrapalham o andamento das lutas.

O que posso falar de bom do jogo é que mesmo com esses problemas ocasionais que tive eu me diverti tanto, mas tanto que eles não me impedirão em nada de rejogar Avowed no futuro. Sabendo que a Obsidian demora um pouco mas também oferece um canal de contato para nós, fico mais sossegado.

Review de Avowed | PS5
PATÔMETRO
Conclusão
Avowed é um jogo fantástico. Sua simplicidade é sua maior qualidade e ponto divergente, até nisso o jogo da Obsidian é único. Troca-se um aprofundamento no sistema de habilidades e de combate como o clichê em RPG's de ação de se pautarem em segmentos mais conservadores como força e destreza para trazer uma facilidade VICIANTE em se tornar um guerreiro atirador ou um mago guerreiro sem muita burocracia. Troca-se o romance com seus aliados e uma vasta lista de missões secundárias por interações mais simples e honestas e uma história mais objetiva. Avowed se torna um produto que pode lembrar outras obras como Elder Scrolls mas sua liberdade em querer ser mais simples sem perder a diversão e o efeito de cativar o jogador com um feijão com arroz bem feito deveriam ser imitados mais vezes na indústria. Recomendo e MUITO o jogo para jogadores do Playstation.
História
8.8
Gráficos
8.5
Jogabilidade
9
Som e música
8.6
Parte técnica
7.6
Notas do Visitante0 Votes
0
8.5
NOTA FINAL

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