Chave recebida via Keymailer

Call of Sentinels se trata de um jogo indie Roguelite com elementos de Bullet Hell desenvolvido e distribuido pela A17 games, e lançado no dia 29 de agosto de 2024 para nintendo Swicth e PC.

“Uma fusão de Hades, Crimsonland e Vampire Survivors”

PREMISSA

O enredo do jogo é bem simples, algumas divindades disputam um território e você é chamado pelos Sentinelas (daí o nome do jogo) pra defender as terras das divindades invasoras. Essas Sentinelas lhe garantem habilidades pra vencer os opositores, simples assim. Na verdade o enredo do jogo é raso propositalmente, o foco do game é quase que 100% em seu Gameplay.

GAMEPLAY

O jogo não tenta reinventar a roda, mas tudo que faz em relação ao gameplay é bem vindo e direcionado para os amantes tanto de roguelites e bullet hell.

Em relação a movimentação, o jogador controla seu personagem, visto de um ângulo simétrico no mapa, com o analógico esquerdo e direciona seu ataque com o analógico direito, porém, para atacar é preciso que aperte o gatilho direito ou o mantenha pressionado (o que eu recomendo). é possível também esquivar com o dash. Durante a partida algumas habilidades são desbloqueadas, e algumas delas são possíveis de ser usadas com o gatilho esquerdo também. Basicamente é apenas isso, de resto são habilidades passivas e efeitos de ataque que vão sendo adquiridos ao longo da partida.

O jogador inicia cada fase “zerado” apenas com sua arma inicial, e ao longo da fase, a medida que vai derrotando as hordas de inimigos que vêm em ondas, alguns portais são liberados e lhe garantem upgrades dentro dessa partida que vão desde mais velocidade de ataque e efeitos como inimigos explodirem ao morrerem até mesmo a deixar um rastro venenoso por onde passa e fazer com que o dash cause dano aos inimigos.

Existe uma gama variada de upgrades, mas como todo bom roguelite, eles duram apenas até o fim da partida.

A notícia boa é que é possível aumentar o status do seu personagem, deixando sua movimentação mais rápida, é possível aumentar sua barra de vida, seu poder de ataque e etc, basicamente você pode melhorar os status básicos com as moedas que ganha ao longo da partida.

Esses upgrades se mostram muito bem vindos, porque apesar de gráficos simples e lúdicos, o jogo possui um grau de dificuldade elevada, sendo até mesmo fazer uma estimativa de tempo de jogo, mas para o jogador médio deve durar em torno de 15 a 20 horas (puro palpite baseado na minha experiencia) horas para finalizar a campanha, tendo em mente que será necessário farmar upgrades. Para os mais experientes esse tempo pode ser consideravelmente reduzido e para os Noobs, pode ser dobrado, fique atento ao seu perfil.

PROGRESSÃO

O jogo em sua campanha principal é dividido em seis fases, cada uma delas com inimigos semelhantes, mas em todas existe uma progressão de dificuldade.

Porém assim como o jogo vai ficando mais difícil, seu personagem também vai ficando mais forte graças a uma árvore de habilidades muito bem vinda, a parte chata é farmar várias vezes a mesma fase até ter dinheiro o suficiente para poder upar certos atributos, porém é algo esperado por conhecedores do gênero.

MODOS DE JOGO

Além do já comentado modo história, bem simples o jogo ainda entrega uma experiência bem diversificada em mais dois modos de jogo:

O Endless Arena, que se trata de um modo para testar quanto tempo você consegue sobreviver contra um ataque interminável de inimigos enquanto ganha pontos e compete com outros jogadores.Esse modo pode ser encarado como um “ranking Global”, o que pode estender o tempo de vida útil do jogo por horas para os mais ávidos por jogos do gênero.

E também o modo Teste de Sentinelas, em que durante as batalhas, você enfrentará Guardian Trials especiais – tarefas desafiadoras que, uma vez concluídas, darão a você a oportunidade de escolher entre uma variedade de atualizações adicionais, expandindo ainda mais suas opções de habilidades.

DIREÇÃO DE ARTE

Os gráficos se apresentam de maneira simples, os personagens e cenários são desenhados a mão, mas nada muito completo, é um estilo com certa identidade, porém pouco marcante.
Aliado a isso, os efeitos do jogo também são bem simples e a movimentação e animações também são muito básicas, nada que estrague a experiencia, mas também, não é memorável, podendo até mesmo ser considerada amadora em alguns casos.

E tudo que é dito em relação aos gráficos pode ser aplicado também a trilha sonora e design de som, é tudo muito simples, não sendo ruim, porém pouco marcante, até mesmo esquecível.
Um bom momento que poderiam ter dedicado mais carinho seria nas trilhas dos chefes, o jogo poderia aproveitar mais esses momentos, que se tornam pouco memoráveis pela ausência de uma trilha mais robusta e impactante.

Porém, novamente, não é algo que estraga ou compromete a experiência principal do gameplay, apenas um detalhe que poderia enriquecer a experiência.

CONCLUSÃO

O jogo é dito e comparado pelos próprios desenvolvedores em sua página da steam e da e-shop como “uma fusão da profundidade estratégica de Hades e do combate frenético de Crimsonland, mas com um pequeno toque de Vampire Survivors, permitindo que você libere um turbilhão de habilidades e monte sua própria construção única”, portanto, assim como jogos do gênero, cada jogador pode ter uma experiência única dentro dos moldes do gameplay.

Call of Sentinels apresenta uma lista diversificada de heróis e armas, cada um com habilidades e estilos de jogo únicos, chefes poderosos, cada um com suas próprias mecânicas e ataques, um arsenal de armas e personagens únicos que trazem seu próprio sabor ao campo de batalha e uma dificuldade elevada além de um fator replay interessante, apesar de sua simplicidade técnica, ele entrega uma experiencia completa dentro do seu gênero.

Recomendo esse jogo para os amantes de Hades, Vampire Survivors, Roguelites e Bullet Hells de maneira geral.

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