Boa Leitura!

Primeiras impressões de Denshattack! | PC

Confesso que quando bati o olho em Denshattack! achei que seria só mais um jogo “de trem estilizado” tentando parecer diferente pela estética. Depois de jogar um pouco essa prévia, ficou claro que ele quer ser mais do que isso. Ele mistura ação arcade, defesa e gerenciamento em cima de trilhos de um jeito curioso. Não é profundo demais, mas também não é tão simples quanto parece à primeira vista.

E isso já me pegou de surpresa.

A proposta na prática

A base da experiência é clara: você controla um trem armado, atravessando trilhos enquanto precisa lidar com ameaças que surgem no caminho. É quase como se fosse um tower defense móvel misturado com ação em tempo real.

O trem não é apenas transporte. Ele é sua base, sua arma e sua responsabilidade. Enquanto ele avança, você precisa reagir aos inimigos, gerenciar recursos e tomar decisões rápidas sobre como usar suas ferramentas.

Dá para sentir que o jogo gira muito em torno de ritmo e posicionamento. É entender quando segurar, quando gastar recurso e como preparar o trem para a próxima leva de inimigos.

Jogabilidade

A primeira coisa que notei foi que o jogo tem um ritmo bem definido. Ele não te deixa respirar por muito tempo. As ameaças aparecem rápido e exigem reação constante.

O controle é simples de entender, o que ajuda bastante. Em poucos minutos você já sabe como mover, atacar e interagir com o que está acontecendo ao redor do trem. Isso é positivo, porque o foco fica na tomada de decisão e não na memorização de comandos.

Mas também dá para perceber alguns limites.

A variedade de situações ainda é restrita. Depois de algumas partidas, o padrão começa a ficar previsível. A estrutura é boa, mas ainda precisa de mais variação para manter o fator surpresa por muitas horas.

Outro ponto é que, em momentos mais caóticos, a tela pode ficar um pouco carregada demais. Não chega a ser confuso a ponto de quebrar a experiência, mas exige atenção redobrada.

Progressão e sensação de evolução

Dá para sentir que o jogo quer trabalhar com evolução do trem, melhorias e ajustes estratégicos. Existe aquele prazer básico de fortalecer sua máquina e ver ela se sair melhor contra ondas futuras.

O problema é que, pelo menos no que joguei, ainda falta uma camada extra de profundidade. Você melhora, mas nem sempre sente que mudou radicalmente a forma de jogar.

A base está ali. Falta expandir.

Direção de arte e identidade

Visualmente, Denshattack! tem personalidade. O estilo é estilizado, com cores marcantes e design que foge do realismo. O trem é o protagonista visual da experiência, e o mundo ao redor reforça essa ideia de ação contínua sobre trilhos.

A trilha sonora cumpre seu papel. Não é fantástica, mas ajuda a sustentar o ritmo acelerado da gameplay.

No geral, o jogo sabe o que quer ser visualmente. Falta agora amadurecer o conteúdo para acompanhar essa identidade.

Pontos fortes

🟢Ideia central diferente e curiosa
🟢Ritmo rápido e envolvente
🟢Controles simples e funcionais
🟢Identidade visual clara

Pontos que precisam evoluir

🔴Momentos de poluição visual
🔴Necessidade de mais profundidade estratégica (mas isso depende da pessoa)

Primeiras conclusões

Denshattack! tem uma boa base. A ideia de transformar um trem em fortaleza móvel com ação constante funciona melhor do que eu imaginava. O jogo tem potencial, principalmente no ritmo e na identidade.

Mas ainda é um projeto que precisa crescer. Mais variedade, mais camadas estratégicas e mais impacto na progressão podem transformar essa base em algo realmente marcante.

Saí do jogo com vontade de jogar muito mais, mas também com a sensação de que o jogo ainda está no meio do trilho, não no destino final.

PRIMEIRAS IMPRESSÕES NÃO RECEBEM NOTA
Agradecemos a Fireshine Games pela licença

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