O Patobah agradece a licença enviada por Oro Interactive

Pegue sua lanterna, prepare o scanner e não se esqueça de acariciar seu gato, pois mais um turno nesse trabalho tão terrível quanto curioso está começando. Order 13 mistura simulação de entregas no estilo Amazon com gatos, terror e monstros, mas a execução deixa a desejar. Mesmo sendo um jogo indie, é difícil não sentir que essa ideia poderia ter sido muito melhor aproveitada.
Gameplay/Jogabilidade
A gameplay, para mim, é o que realmente carrega o jogo. É o tipo de experiência ideal para passar o tempo. Gostei bastante da mecânica de felicidade do gato: ela cria um senso de urgência divertido, colocando pressão no jogador, mas que pode ser facilmente contornado, já que o monstro não apresenta desafio algum. O próprio monstro, aliás, poderia ser mais bem trabalhado.
A pouca variedade me incomodou bastante, já que é basicamente o mesmo inimigo com pequenas variações visuais. Já a mecânica de gerar códigos e procurar os pedidos é bem divertida. Você recebe um código e precisa vasculhar o armazém em busca da fileira correta, além de memorizar a senha indicada. Ainda assim, senti falta de uma progressão melhor: conforme você avança, os pedidos poderiam se misturar mais para aumentar a dificuldade, o que não acontece. Isso só muda depois que você zera o jogo.
Direção de arte/técnica
Seu espaço de trabalho é o seu porto seguro. Aqui, estamos em um enorme armazém repleto de itens variados, prontos para entrega. A ambientação até é interessante: tudo é escuro, com marcas de sangue espalhadas em pontos aleatórios, mas é só isso.
Não quero ser tão crítico a ponto de dizer que parece um jogo feito na Unreal com assets aleatórios, porque a construção é, sim, bem feita. No entanto, tanto o visual das criaturas, que não apresentam nenhuma variedade, quanto os próprios sustos deixam a desejar. São baratos, previsíveis e pouco criativos. Aqui, os sustos não são mérito do jogo, mas sim de uma música alta acompanhada de uma criatura pulando na sua frente. Se houvesse mais variedade de inimigos em cada andar, tenho certeza de que a experiência seria muito melhor.
Mais reviews? AQUI

Apreciador de vídeo jogos e mulheres zoiudas, amante de jogos de terror e RPG’s. Faço alguma coisa com design quando sobra tempo.
