A NVIDIA celebra o 25º aniversário da GeForce 3, a primeira GPU da indústria a incorporar shaders programáveis. Lançada em 2001, a placa foi fundamental para a criação de diversos jogos que marcaram época — de The Elder Scrolls III: Morrowind a DOOM 3 — e ajudou a estabelecer as bases dos gráficos modernos nos jogos para PC.

Revelada em 2001 durante a Macworld, em Tóquio, a GeForce 3 apresentou o processador gráfico NV20, construído em um processo de 150 nanômetros, com 57 milhões de transistores e 64 MB de memória. Durante o evento, David Kirk, então cientista-chefe e vice-presidente de arquitetura da NVIDIA, subiu ao palco após ser apresentado pelo CEO da Apple, Steve Jobs, e demonstrou o engine nFinite FX, destacando os novos shaders programáveis — uma mudança significativa em relação aos pipelines de função fixa utilizados até então.
Na ocasião, também foi apresentada a famosa demo Luxo Jr., da Pixar, que exibiu a icônica luminária do estúdio com sombras suaves e iluminação realista. Além disso, John Carmack, cofundador da id Software, revelou uma prévia de DOOM 3, demonstrando um inédito sistema unificado de iluminação em tempo real por pixel, impulsionado pelo hardware da GeForce 3.
A GeForce 3 também esteve por trás de alguns dos jogos mais importantes de sua geração, possibilitando avanços técnicos significativos, como:
- Efeitos de água em tempo real em The Elder Scrolls III: Morrowind, da Bethesda Game Studios;
- Iluminação complexa em AquaNox, da Massive Development;
- Texturas de alta fidelidade, reflexos em tempo real e o efeito bullet-time em Max Payne, da Remedy Entertainment.
Como parte das comemorações, a NVIDIA compartilhará conteúdos especiais e gameplays nostálgicos nos canais sociais da GeForce. Jacob Freeman, da NVIDIA, também dividirá suas impressões revisitando a era do Windows XP em um desktop gamer clássico com monitor CRT, relembrando a experiência que marcou uma geração de jogadores.
A NVIDIA convida a comunidade a participar das celebrações, compartilhando retrospectivas, jogos favoritos do início dos anos 2000 e histórias que marcaram esse importante capítulo da história dos gráficos para PC.

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