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NVIDIA apresenta novidades na GDC 2026, incluindo DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, novas integrações de jogos com RTX e mais

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A NVIDIA anunciou hoje, durante sua participação na GDC 2026, diversas novidades para jogadores e desenvolvedores, incluindo a disponibilidade do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation em 31 de março, novas integrações de DLSS 4.5 e Path Tracing para jogos aguardados, atualizações do NVIDIA RTX Remix com Advanced Particle VFX, um novo GeForce Game Ready Driver para Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, além de melhorias para o GeForce NOW e novas ferramentas de IA para criação de conteúdo em PCs RTX.

Entre os destaques estão o novo sistema RTX Mega Geometry Foliage para ambientes complexos em jogos, avanços na geração de vídeo com IA por meio do ComfyUI, novas integrações do NVIDIA CloudXR com o Apple Vision Pro e diversas tecnologias RTX voltadas para acelerar o desenvolvimento de jogos e aprimorar experiências visuais.

Os assets já estão disponíveis no site para imprensa da NVIDIA. É necessário registrar uma conta para acessá-los, caso ainda não tenha uma.

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1. NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation estará disponível em 31 de março

Durante a CES 2026, a NVIDIA apresentou o DLSS 4.5, que melhora a qualidade de imagem em todas as GPUs GeForce RTX com um novo modelo de transformador de segunda geração, além de adicionar o modo Multi Frame Generation 6X para jogabilidade mais suave e o Dynamic Multi Frame Generation, que permite que jogos e o NVIDIA App ajustem o multiplicador de quadros em tempo real para atingir a taxa de quadros desejada pelo jogador ou acompanhar a taxa de atualização do monitor.

Em 31 de março, como parte da próxima versão beta opt-in do NVIDIA App, serão lançados o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e os controles de override do modo DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X para proprietários de GPUs GeForce RTX da série 50.

2. DLSS 4.5 e Path Tracing chegam a 007 First LightCONTROL ResonantTides of Annihilation e mais jogos

Em janeiro de 2026, a NVIDIA lançou o DLSS 4.5 Super Resolution, que aprimora ainda mais a qualidade de imagem em todas as GPUs GeForce RTX com um modelo de transformador de segunda geração de última geração.

Agora, na GDC 2026, a empresa anunciou 20 novas integrações de DLSS 4.5 e Path Tracing para jogos muito aguardados, incluindo:

  • 007 First Light será lançado em 27 de maio com Path Tracing e DLSS 4.5
  • CONTROL Resonant chega ainda este ano com DLSS 4.5 e Path Tracing
  • Samson será lançado em 8 de abril com DLSS 4.5 Super Resolution e Ray Tracing
  • The Vernyhorn chegará com DLSS 4.5 e Ray Tracing
  • Tides of Annihilation será lançado com DLSS 4.5 e Path Tracing

3. Novo sistema NVIDIA RTX Mega Geometry Foliage aprimora ambientes complexos

No ano passado, a NVIDIA apresentou o RTX Mega Geometry em Alan Wake 2, uma tecnologia que melhora as taxas de quadros e reduz o uso de VRAM em ambientes densos com vegetação. Ao comprimir geometria em clusters, o RTX Mega Geometry consegue lidar com cenas massivas e atualizá-las até 100 vezes mais rápido do que métodos anteriores, permitindo path tracing completo com maior nível de detalhe e tesselação em tempo real.

Ainda este ano, o RTX Mega Geometry também chegará a CONTROL Resonant, da Remedy.

Durante a GDC, a NVIDIA anunciou uma colaboração com a CD PROJEKT RED para integrar um novo sistema de vegetação, baseado em RTX Mega Geometry, em The Witcher 4. A tecnologia inclui um novo sistema de nível de detalhe para vegetação que atualiza seletivamente as cenas, reduzindo o uso de memória e acelerando o desempenho de forma visualmente transparente.

4. Atualização do NVIDIA RTX Remix apresenta Advanced Particle VFX

NVIDIA RTX Remix é uma plataforma de modding para PCs RTX com IA, criada para transformar jogos clássicos com tecnologia avançada de path tracing, trazendo aventuras antigas de volta à vida com uma riqueza visual impressionante.

Com o lançamento do Remix Logic em janeiro, modders passaram a poder alterar visuais dinamicamente com base em eventos do jogo. Em apenas dois meses, criadores já utilizaram o sistema para desenvolver novas mecânicas de gameplay e acrescentar mais atmosfera aos mods.

No próximo mês, uma nova atualização do RTX Remix introduzirá o Advanced Particle VFX, permitindo que modders criem uma ampla variedade de efeitos de partículas avançados para tornar os mods ainda mais realistas, divertidos e imersivos.

Agora, 26 anos depois, o modder “WoodBoy” remasterizou esse mapa clássico, com impressionantes visuais em 4K com path tracing, assets PBR aprimorados, RTX Remix Logic, RTX Remix Advanced Particle VFX, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction e DLSS 4 com Multi Frame Generation.

5. Novo GeForce Game Ready Driver para Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

O novo GeForce Game Ready Driver otimiza o sistema para o aguardado Crimson Desert, da Pearl Abyss, que contará com DLSS 4 com Multi Frame Generation e DLSS Ray Reconstruction.

Além disso, DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, da KOJIMA PRODUCTIONS, em colaboração com a Nixxes Software, também contará com suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation. Além do suporte para mais de 35 novos monitores gamer compatíveis com G-SYNC.

Os usuários já podem baixar o driver mais recente para preparar seus PCs e notebooks para o lançamento de Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambos com suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation.

Em 31 de março, uma nova versão beta do NVIDIA App também será lançada, trazendo novos recursos para aprimorar a experiência em centenas de jogos e aplicativos, incluindo:

O novo GRD (Game Ready Driver) também adiciona suporte a mais de 35 monitores compatíveis com G-SYNC, que oferecem uma experiência básica de VRR (taxa de atualização variável), tornando os jogos mais suaves e agradáveis. Esse suporte está disponível em centenas de monitores e TVs de fabricantes líderes, oferecendo aos usuários da GeForce muitas opções ao procurarem um display.

6. GeForce NOW expande suporte para realidade virtual e novos jogos AAA

GeForce NOW permite jogar títulos AAA de PC com tecnologias DLSS e RTX em diversos dispositivos via nuvem, sem necessidade de um PC ou notebook com GPU GeForce RTX.

A partir de 19 de março*, o serviço oferecerá suporte a até 90 FPS em dispositivos de realidade virtual, incluindo Apple Vision Pro e Meta Quest, uma evolução em relação ao limite anterior de 60 FPS.

Durante a GDC, a NVIDIA também anunciou que adicionará a integração com contas da GOG nos próximos meses, juntando-se ao suporte existente para Xbox, Ubisoft Connect e Epic Games Store. Os jogadores poderão conectar suas bibliotecas Gaijin e GOG e ver os games compatíveis prontos para iniciar com um clique. Rótulos no aplicativo mostrarão aos usuários quais jogos já podem ser jogados no GeForce NOW por meio de suas assinaturas conectadas do Ubisoft Connect e do Xbox Game Pass.

Alguns títulos selecionados do Xbox também estão entrando na biblioteca Install-to-Play, como Brütal Legend, da Double Fine Productions, e Contrast, da Compulsion Games. A nuvem conta com uma programação recheada, incluindo lançamentos AAA muito aguardados, como CONTROL Resonant Samson, que serão lançados na nuvem ao mesmo tempo em que chegam ao PC. Fique ligado no GFN Thursday para acompanhar, toda semana, as últimas novidades do GeForce NOW.

*: A data de lançamento da tecnologia no GeForce NOW no Brasil ainda não foi divulgada.

7. ComfyUI, novos modelos NVFP4/FP8 e RTX Video aceleram criação de vídeo com IA

A NVIDIA também apresentou atualizações para o ComfyUI, que tornam a geração local de vídeo com IA mais acessível e muito mais rápida para desenvolvedores de jogos e criadores que trabalham com GPUs RTX e NVIDIA DGX Spark.

  • Simplificação do design baseada em nós com o App View do ComfyUI: A NVIDIA destacou que o App View oferece fluxos de trabalho em uma interface simplificada baseada em prompts, reduzindo a barreira de entrada para artistas que não desejam criar ou editar grafos de nós complexos. Os criadores podem simplesmente digitar um prompt, ajustar alguns parâmetros e gerar resultados rapidamente. A qualquer momento, é possível alternar para o Node View para obter controle total do fluxo de trabalho — com todas as otimizações RTX disponíveis em ambos os modos.
  • Modelos NVFP4/FP8 mais rápidos: A NVIDIA também informou que o ComfyUI agora oferece suporte nativo aos formatos NVFP4 e FP8. Além disso, a empresa está expandindo o catálogo de modelos otimizados disponíveis diretamente no aplicativo, incluindo FLUX.2 Klein 4B, FLUX.2 Klein 9B e LTX-2.3 FP8, com suporte a NVFP4 para o LTX-2.3 previsto para breve. Segundo a NVIDIA, essas atualizações podem proporcionar até 2,5–3 vezes mais desempenho e até 60% menos uso de VRAM em GPUs RTX, permitindo criar sequências mais longas, trabalhar com resoluções maiores e realizar mais iterações no mesmo hardware.
  • RTX Video Super Resolution integrado ao ComfyUI: A NVIDIA também anunciou a integração do NVIDIA RTX Video Super Resolution ao ComfyUI como um novo nó. Com isso, artistas podem gerar prévias em resoluções menores e, em seguida, ampliá-las rapidamente para 4K. Para desenvolvedores de IA, a empresa também lançou um pacote Python gratuito disponível no repositório PyPI, acompanhado de código de exemplo no GitHub e de um guia de bindings em Python para VFX, facilitando o início do uso. O pacote oferece acesso programático à mesma tecnologia de upscaling por IA utilizada no RTX Video e é baseado no NVIDIA Video Effects SDK.​

8. NVIDIA e Apple integram CloudXR ao visionOS para streaming de jogos XR

Durante a GDC, NVIDIA e Apple anunciaram a integração da tecnologia de streaming CloudXR ao visionOS, permitindo que desenvolvedores transmitam experiências XR de PCs com GeForce RTX diretamente para o Apple Vision Pro.

NVIDIA CloudXR é uma plataforma de streaming desenvolvida para entregar experiências XR com alta fidelidade e baixa latência a partir de PCs RTX locais ou GPUs na nuvem. A tecnologia utiliza o rastreamento ocular avançado do Vision Pro para realizar streaming foveado via Wi‑Fi em até 4K a 120 FPS, apresentando renderização estereoscópica imersiva que combina conteúdo espacial com o mundo físico.

Ainda nesta primavera, com o NVIDIA CloudXR 6.0 para visionOS, usuários do Apple Vision Pro poderão transmitir experiências imersivas de PC e da nuvem a partir de sistemas NVIDIA RTX. O CloudXR 6.0 adiciona integração com o visionOS com streaming foveado que preserva a privacidade, ajudando desenvolvedores a oferecer melhor qualidade visual e desempenho sem precisar reconstruir o conteúdo para hardware independente.

O streaming do CloudXR 6.0 no Apple Vision Pro chegará em breve ao iRacing e ao X-Plane 12, desbloqueando a experiência definitiva de VR para simuladores de corrida e de voo.

9. Inovações NVIDIA RTX impulsionam a próxima geração do desenvolvimento de jogos

Na GDC 2026, a NVIDIA revelou suas mais recentes inovações em path tracing, elevando o nível de fidelidade visual, além de novos modelos de IA executados localmente que permitem aos jogadores interagir com suas experiências favoritas de novas maneiras. A empresa também apresentou soluções corporativas para acelerar o desenvolvimento de jogos desde a base.

Entre as novidades estão:

  • Introdução de um novo sistema de folhagem densa com path tracing no NVIDIA RTX Mega Geometry.
  • Adição de iluminação indireta por path tracing usando ReSTIR PT no NVIDIA RTX Dynamic Illumination SDK, além do RTX Hair (beta) para aceleração de fios na ramificação da Unreal Engine 5, mantida pela NVIDIA.
  • Expansão do suporte de reconhecimento de idiomas no NVIDIA ACE, introdução de text-to-speech (TTS) de qualidade de produção executado no dispositivo, e um modelo de linguagem pequeno (SML) com recursos avançados de agentes para personagens de jogos com IA.
  • Ativação do streaming de jogos com renderização foveada no Apple Vision Pro com o NVIDIA CloudXR 6.0.
  • Centralização da infraestrutura e dos fluxos de trabalho de estúdios de jogos virtualizados com o NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition.
  • Escalonamento de assistentes de programação baseados em IA com o novo NVIDIA Enterprise AI Playbook.
  • Expansão global dos testes de jogabilidade e do engajamento dos jogadores com o GeForce NOW Playtest.

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