Neon White é um jogo desenvolvido pela Angel Matrix e publicado pela Annapurna Interactive, sendo um jogo de plataforma e ação em primeira pessoa. Foi lançado em 16 de junho de 2022 para PCs e Nintendo Switch; em 13 de dezembro de 2022 para Playstation 4 e 5; e em 11 de julho de 2024 para Xbox One e Xbox Series X|S.

HISTÓRIA/PREMISSA
A história de Neon White contada a partir da visão de White, um assassino que morreu e foi para o Inferno. Anualmente, é feita uma competição entre aqueles que foram pecadores em vida, tal que são retirados do Inferno e levados ao Paraíso para caçar demônios que surgem em alta quantidade durante as duas semanas que antecipam o Dia do Julgamento.
A competição é organizada pelos Crentes, pessoas fiéis em Deus e que alcançaram a santidade em vida. Durante o evento, os competidores são obrigados a usarem máscaras para controle dos Crentes. Desobediência ou a remoção da máscara acarreta na sua explosão, causando a morte da alma do competidor. Os portadores das máscaras são chamados Neons e, àquele que conseguir alcançar a pontuação mais alta, será concedido o direito de permanecer no Paraíso pelo próximo ano inteiro utilizando de uma auréola especial criada pelos Crentes.
White perdeu grande parte de sua memória, então é o único que não se recorda do seu tempo em vida, mas ainda tem a lembrança de suas habilidades de combate. Na competição, ele encontra Yellow, Violet e Red, membros da sua antiga equipe e companheiros valiosos na competição. O atual vencedor e portador da auréola é Green, com quem White possui um ressentimento que não se recorda do porquê.
A narrativa de Neon White me traz a sensação de estar assistindo um anime. A história tem um plot muito bom e sabe engajar o jogador, principalmente com as descobertas das lembranças do White. O jogo tem um humor excelente e, ao pegar os colecionáveis, você libera maiores interações com os outros personagens, deixando o passado e as personalidades deles brilharem.
GAMEPLAY/JOGABILIDADE
A jogabilidade de Neon White é brilhante. O jogo mistura plataforma e ação em primeira pessoa com uma maestria ao ponto de parecer natural ao mesmo tempo que é único. O combate, ao meu ver durante o jogo, não é o foco principal, mas sim a plataforma e o speedrunning que o jogo te incentiva a fazer. Entretanto, mesmo não sendo o foco principal, o combate é frenético e extremamente divertido, aumentando ainda mais a profundidade da gameplay.
Cada fase do jogo é estruturada com elementos de plataforma e com um número definido de demônios. Para concluir uma fase, é necessário eliminar todos os inimigos e chegar ao ponto final da fase. White pode receber até 3 danos dos inimigos e cada inimigo possui uma quantidade de vida e forma de ataque diferentes. Ao derrotar inimigos específicos, White pode receber armas, munições e cura caso tenha sofrido algum dano durante o nível.
White é um usuário de Katana, que é sua arma básica, mas pode encontrar Cartas de Alma durante os níveis, que são cartas que carregam uma arma (como pistolas, sub metralhadoras, lança-mísseis, etc..) e possuem habilidades únicas de descarte (ao utilizar uma Habilidade de Descarte, a carta é consumida e fornece algum atributo especial que pode ser usado no combate ou, mais frequentemente, para atravessar as fases). As habilidades variam desde bombas, pulo duplo, dash ou gancho, trazendo uma variedade muito boa e uma camada de estratégia e gestão de recursos.
Além disso, cada fase possui medalhas de tempo, incentivando o fator replay e o aspecto de speedrunning do jogo, e um colecionável na forma de presentes que podem ser dados para os outros personagens do jogo. Alcançar uma medalha ouro ou ás é requisito para aumentar a sua classificação Neon, usado para liberar novos níveis e avançar a história. Os presentes podem ser entregues aos personagens para liberar novos diálogos e interações, além de fases únicas com características dos personagens (fases focadas nas Habilidades de Descarte, fases que as cartas não podem ser descartadas, fases focadas em sobrevivência, etc…)
Em algumas fases, o caminho que deveria seguir não era exatamente claro e, com a minha vontade de conseguir um bom tempo, eu acabava tendo que reiniciar por ter perdido a Carta de Alma que deveria usar ou errando o pulo por não ter encontrado o caminho certo a tempo. Outro ponto que me fez reiniciar várias vezes as fases foi a posição dos presentes, que variava entre extremamente fáceis e extremamente difíceis.
Alguns presentes eram um puzzle de plataforma, incentivando você explorar outros caminhos da fase, outros presentes eram um desafio de gestão, que você precisa segurar uma Carta de Alma sem gastar toda a munição da arma nem usar sua Habilidade de Descarte para poder usar a carta em um momento diferente da fase. Entretanto, alguns presentes eram realmente desafiadores, mas não possuía uma curva de dificuldade crescente, podendo variar muito em todo o jogo.
Toda essa dinâmica de plataforma, ação, estratégia e gestão de recursos em níveis frenéticos e intensos me prendeu completamente. Eu fiquei reiniciando as fases buscando melhorar meu tempo e coletar todos os presentes possíveis, só pra poder tirar o máximo de proveito do jogo.




DIREÇÃO DE ARTE/TÉCNICA
A direção de arte de Neon White é separada em dois grupos bem claros: as fases do jogo e as interações com outros personagens.
Durante as fases do jogo, a direção de arte adota um estilo minimalista: somente as construções que importam para as fases estão presentes, sendo muitas vezes monocromáticos e com o mínimo de detalhes possíveis; os inimigos sempre são pretos com algum brilho que indica qual Carta de Alma ele carrega, um demônio com brilho amarelo carrega a carta Elevação, que libera uma pistola para uso e, ao descartar, gera um pulo duplo por exemplo.
Após as fases, o jogo adota um estilo de arte que lembra um anime separado em 12 episódios e com uma arte inspirada nos Onis, demônios japoneses. A maior parte da narrativa é contada no estilo de visual novels, caixas de texto com imagens estáticas representando os personagens e animações para descrever suas emoções. A escolha de cores segue o mesmo princípio das fases, indicando inclusive traços psicológicos dos personagens. White é completamente branco com detalhes em preto, Red tem várias partes em vermelho, Violet em roxo, todos os Neon principais seguem esse padrão.
A trilha sonora é surpreendente. Criada pela Machine Girl, que foi procurada especificamente pelo criador do jogo para compor as músicas do jogo após tornar-se fã do projeto. As músicas captam perfeitamente a atmosfera frenética do jogo e ajudam a construir a ambientação que o jogo quer trazer: ação intensa e rápida. Pessoalmente, sou bastante fã de músicas eletrônicas e conheci Machine Girl através de Neon White, pretendo acompanhar o projeto.
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Mestrando em Química Analítica e gamer desde sempre. Maior defensor da CD Projekt Red
