A Blizzard confirmou que a nova raça aliada jogável de World of Warcraft: Midnight, expansão prevista para 2026, serão os Haranir. Introduzidos de forma cuidadosa durante os eventos de The War Within, eles rapidamente chamaram a atenção por seu visual incomum e, principalmente, pela forma como sua cultura se conecta aos temas centrais da Saga Worldsoul.
QUEM SÃO OS HARANIR?
Os Haranir são uma raça antiga, reclusa e profundamente espiritual. Eles atuam como guardiões das forças vitais da terra, mantendo uma ligação direta com as raízes das Árvores do Mundo. Essa conexão envolve tanto a natureza quanto o arcanismo, criando uma identidade que não se encaixa perfeitamente em nenhuma das tradições mágicas mais conhecidas de Azeroth.
Visualmente, os Haranir seguem uma direção artística própria e bastante marcante. Seus corpos apresentam elementos de raízes, pedra e fungos, com pinturas corporais e faciais bioluminescentes que emitem uma luz suave e orgânica. Esse brilho não remete à Luz Sagrada ou a qualquer energia divina tradicional, mas a algo mais primal, quase ritualístico, reforçando a sensação de que essa raça vive em simbiose com o ambiente ao seu redor.
Essa filosofia também se reflete em sua arquitetura. Diferente de raças que constroem cidades, os Haranir cultivam seus espaços. Suas habitações e estruturas crescem a partir de raízes entrelaçadas e cogumelos luminosos, moldadas ao longo do tempo. Nada ali parece imposto à natureza, tudo é desenvolvido em conjunto com ela.
Durante séculos, os Haranir permaneceram isolados do restante de Azeroth. Juramentos sagrados os impediam de qualquer contato com forasteiros, transformando sua existência quase em uma lenda. Esse isolamento começa a ser rompido apenas com os eventos que antecedem Midnight, quando ameaças antigas passam a se mover sob as raízes do mundo.




JOGABILIDADE
No campo da jogabilidade, os Haranir serão uma raça aliada neutra, permitindo que jogadores escolham se alinhar tanto à Aliança quanto à Horda. Eles terão acesso a uma ampla variedade de classes, incluindo Druida, Caçador, Ladino, Sacerdote, Xamã, Mago, Bruxo, Monge e Guerreiro, o que reforça sua versatilidade dentro do jogo.
O maior destaque fica para os Druidas Haranir. Suas formas de viagem serão únicas, inspiradas em criaturas da selva como corujas humanoides, linces e outros animais. Essas transformações reforçam a identidade visual da raça e ampliam o repertório druídico de World of Warcraft, que já é um dos mais ricos do jogo.
O desbloqueio da raça acontecerá por meio da campanha principal ambientada em Harandar, uma terra escondida e isolada, profundamente conectada às raízes antigas de Azeroth. É nesse cenário que a história dos Haranir ganha profundidade e se integra ao conflito maior da expansão.
Dentro da narrativa de Midnight, Orweyna surge como uma figura central. Batedora e uma das líderes da raça, ela rompe com a tradição de isolamento ao buscar ajuda externa contra a ameaça do Sangue Negro. Sua decisão representa não apenas um ponto de virada para os Haranir, mas também para o equilíbrio das forças que sustentam o mundo.
O lore da raça envolve ainda a vigilância sobre os domínios de uma deusa ausente, cuja influência permanece viva em rituais e crenças antigas. Alguns Haranir possuem habilidades raras e inquietantes, como a capacidade de se transformar em grandes morcegos cobertos de espinhos, adicionando um tom mais sombrio à sua mitologia.
É importante diferenciar os Haranir dos Arathi, que também ganharam destaque em The War Within. Apesar de sua relevância narrativa e da ligação com os Guardiões da Chama e a região de Hallowfall, os Arathi não foram anunciados como raça aliada jogável. Eles são humanos descendentes do antigo império de Arathor e, até o momento, funcionam como uma facção de Renome.
Com os Haranir, World of Warcraft: Midnight sinaliza uma expansão mais contemplativa, interessada em temas como raízes, legado, espiritualidade e o custo do isolamento. Mais do que uma nova opção jogável, essa raça parece ter sido criada para sustentar o peso narrativo de um dos momentos mais decisivos da história recente de Azeroth.

Fã de Star Wars, marido e pai. Roteirista e Content manager do Patobah