O Patobah tem o prazer de apresentar uma entrevista exclusiva com Emanuel, CEO da Innovators Game Studios, um talentoso desenvolvedor de jogos cuja paixão pelo universo dos games começou desde cedo. Em uma conversa aberta, ele compartilhou detalhes sobre sua trajetória, inspirações e seu mais recente projeto, que promete trazer uma experiência única para os fãs do gênero survival horror, em especial, os fãs de Resident Evil.

Assista ao vídeo do Making Off:

1. Quando você se apaixonou pelo universo dos jogos?

  • Minha paixão pelo universo dos jogos começou em 1995, quando eu tinha apenas 7 anos. Foi na ocasião em que vi pela primeira vez uma máquina arcade do jogo Fatal Fury em um bar próximo à escola. 

2. Quando você descobriu que queria ser um desenvolvedor de jogos?

  • Eu descobri que queria ser um desenvolvedor de jogos durante minha infância, quando me questionava sobre como os jogos eram feitos. Em 2010, comecei a estudar o assunto por conta própria e, em 2012, me matriculei em um curso de três anos que cobria desde modelagem e programação até conceitos e criação de histórias. Esse curso foi fundamental para aprofundar meus conhecimentos e me direcionar ao desenvolvimento de jogos.

3. Qual é o nome do jogo que você está produzindo atualmente?

  • Atualmente, estou trabalhando em um jogo chamado The Nightmare Begins. Inspirado nas mecânicas de gameplay de Resident Evil, incluindo o famoso sistema de gestão de itens e puzzles. Ambientado em um cenário steampunk, o jogo incorpora elementos da cidade de Campinas. O jogo contará com a participação do ator Charlie Kraslavsky, que interpretou Chris Redfield no live action de Resident Evil de 1996.

 Além disso, por recomendação dele, a modelo Annie Roig, que trabalhou na Square Enix, também estará envolvida. Embora o jogo seja relativamente simples, ele visa oferecer uma experiência de gameplay fiel aos clássicos do gênero.

4. Como nasceu o estúdio?

  • A fundação do meu estúdio foi impulsionada pela minha paixão de longa data por jogos e pelo desejo de criar experiências interativas que capturassem a essência dos clássicos que tanto admiro. Desde a infância, sempre sonhei em transformar essa paixão em algo concreto. Em 2010, comecei a estudar desenvolvimento de jogos por conta própria, o que me deu a confiança para dar o próximo passo e fundar meu próprio estúdio.

Após 10 anos dedicados ao estudo e à criação de mini games como hobby, sem divulgação, decidi, em 2020, criar oficialmente o estúdio e iniciar o desenvolvimento do jogo “The Nightmare Begins”. Os desafios iniciais foram significativos, sendo um dos maiores obstáculos a limitação de recursos. No entanto, esses desafios apenas reforçaram minha determinação e paixão pela criação de jogos.

5. Quais são suas maiores inspirações?

  • Minhas maiores inspirações vêm de uma combinação de jogos clássicos e outras fontes criativas que moldaram minha visão e estilo. Entre os jogos que mais influenciam meu trabalho estão: Resident Evil 1, 2, 3 e Code: Veronica, que foram fundamentais na formação da minha abordagem ao design de jogos de terror. Dino Crisis e Alone in the Dark: The New Nightmare também desempenham um papel importante, oferecendo uma atmosfera única e mecânicas envolventes.

Além disso, Parasite Eve 2 e Silent Hill 1 e 2 são influências notáveis, conhecidos por seu terror psicológico e atmosferas inquietantes. Esses jogos e experiências ajudaram a moldar minha abordagem criativa e a maneira como desenvolvo meus projetos.

6. O que podemos esperar do seu jogo?

  • “The Nightmare Begins” proporciona uma experiência imersiva no gênero de terror. Com foco em mecânicas de gestão de itens e resolução de puzzles, o jogo é ambientado em um cenário steampunk fictício e integra elementos da cidade de Campinas, criando uma atmosfera única e envolvente.

Desenvolvido de forma independente, o projeto prioriza uma gameplay viciante, que evoca a essência dos jogos dos anos 90. Esta abordagem oferece uma experiência que é ao mesmo tempo acessível e profundamente envolvente.

Os jogadores podem esperar uma narrativa cativante, puzzles desafiadores e uma ambientação rica, com um equilíbrio entre elementos clássicos e inovadores. 

The Nightmare Begins” tem como objetivo proporcionar uma experiência autêntica e memorável, fiel à essência do gênero survival horror.

Apoie o projeto seguindo as redes abaixo:

Instagram do ator Charlie Kraslavsky

https://www.instagram.com/charliekraslavsky?igsh=MW80NmEwb291a2g1dQ==

Instagram da modelo Annie Roig

https://www.instagram.com/the_cosplay_mom?igsh=MWxuOTA2cXA0enU4NA==

Instagram Innovators Game Studios

https://www.instagram.com/emanuel_innovators_studios?igsh=MWxsczZocHRrYzU0Yg==

2 thoughts on “Exclusivo! Conversamos com Innovators Game Studios, dev do jogo “The Nightmare Begins””
  1. Foi uma grande honra participar. Parabenizo a iniciativa de apoiar os jogos indies brasileiros, reconhecendo o valor e a importância deste suporte para o crescimento e desenvolvimento do setor. Agradeço pela oportunidade de contribuir e pelo empenho em promover a cena indie no Brasil.

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