
Platinadora e fã de survival horror e jogos navinha. Maior defensora de jogos japoneses. Gosto de escrever sobre tudo que eu jogo, sejam experiências boas ou ruins!
O gênero Shoot ‘em Up ou Shmup é, sem dúvidas, um dos gêneros de jogos mais icônicos e importantes para a industria de jogos eletrônicos. Em 1978 surgia Space Invaders, um jogo simples onde seu objetivo era controlar um canhão de laser e eliminar todos os alíenigenas que estão na tela, você tem algumas paredes que vão se desgastando conforme os alienígenas vão atirando e o jogo acaba quando todos os aliens forem derrotados. O jogo é muito simples, mas esse jogo é um dos mais importantes da história dos videogames, em uma época em que videogames eram algo muito experimental e como referência existiam poucos exemplos como Pong, Space Invaders veio e mostrou uma evolução muito grande no mercado. Depois de Espace Invaders, lançaram outros jogos que também marcaram a industria, Galaxian e Galaga. Galaxian seguia a mesma premissa do Espace Invaders, mas ao invés de inimigos estáticos, os inimigos se mexiam e podiam ir até o jogador, já Galaga podemos chamar, de sucessor de Galaxian, já que a premissa de ambos são as mesmas, porém, Galaga é um jogo muito mais polido e rápido e apresenta novas mecânicas e mais complexidade em sua gameplay.
Esses 3 jogos são considerados os primeiros Shoot ‘em Ups, na época em que jogos arcades estavam se popularizando foi um marco enorme não só para o mercado de jogos como também mostrava que videogames eram mais do que simples mídias de entretenimento.
A EVOLUÇÃO DOS JOGOS SHOOT ‘EM UP
Em 1981 era lançado Defender, Defender foi o jogo que basicamente definiu o gênero Shmup como nós conhecemos hoje em dia, ao contrário de Galaga e Galaxian, em Defender você tinha uma rolagem horizontal e isso foi uma inovação muito grande para o gênero. Defender foi o passo principal para o gênero, depois dele começaram a ter diversos Shmups clássicos, Gradius que é possivelmente um dos jogos mais populares foi um marco pra sua época, esse jogo inovou muito em suas mecânicas, ao contrário de outros games do gênero, Gradius possuía um sistema de power-ups, o que diversificava muito a gameplay. Além de suas mecânicas inovadoras, Gradius possuía um padrão de fases bem mais complexo e diversificado, além de contar com uma dificuldade desafiadora que ficou estagnada no gênero. Gradius também popularizou os famosos códigos em jogos, conhecido na época como Konami Code. Depois desses jogos o gênero estava mais popular do que nunca, e a geração do SNES foi marcada com diversos clássicos do gênero.
– Aero Fighters (1992): Aero Fighters ou Sonic Wings deve ser o Shmup mais clássico do SNES, o jogo foi originalmente lançado para Arcade e em 1994 foi lançado para o console da Nintendo. O diferencial de Aero Fighters é que aqui você pode escolher várias naves e cada nave contém um estilo de jogo diferente,cada nave tinha tiros e bombas completamente diferenciadas uma das outras, tinha té uma nave que atirava shurikens.

–Gradius III (1989): Gradius III é outro clássico do SNES, o jogo foi lançado originalmente nos Arcades e em 1990 foi portado para o console da Nintendo. O jogo conta com 9 níveis e um nível bônus, aqui a customização de power-ups ficou bem mais complexa do que nos seus antecessores e a dificuldade está bem mais elevada, o jogo conta com um modo edição onde você pode mexer nos power-ups da forma que quiser. A versão de SNES conta com um chefe exclusivo que não estava presente nas versões de Arcade, mas a dificuldade foi bem reduzida se comparada a versão de Arcade.

– R-Type III (1994): R-Type III: The Third Lightning é mais um jogo da série R-Type, uma das mais icônicas do gênero. Em R-Type III a gameplay segue a mesma base de seus antecessores com novas mudanças na gameplay, o jogo introduziu as Forces que dá ao player 3 tipos de armas diferentes, então você pode criar estratégias da forma que você achar melhor. O jogo conta com apenas 7 níveis, mas em compensação a dificuldade é bem mais elevada que outros jogos do gênero, a jogabilidade desse jogo é fenomenal e o jogo se sustenta muito com ela.

O gênero Shoot ‘em Up estava no seu maior auge e cada jogo novo que lançava era mais inovador que o outro, a Capcom também lançou diversos clássicos do gênero: Eco Fighters, 1942: Joint Strike, Giga Wing, Three Wonders e Section Z são clássicos da empresa e são jogos que não envelheceram em nada.
SUBGÊNEROS DO SHOOT ‘EM UP
O gênero Shmup deu origem a vários subgêneros, como esse estilo estava em alta, surgiram diversos jogos que pegavam a base dos jogos Shmup clássicos, mas faziam ou implementavam coisas novas dentro do gênero.
– Bullet Hell: Bullet Hell ou Maniac Shooter é um subgênero do Shoot ‘em Up e é possivelmente o mais famoso deles. Ele surgiu no Japão na década de 90, ao contrário dos jogos de nave clássicos, nos jogos Bullet Hell é literalmente o inferno de balas. Aqui você segue a mesma linha de um Shoot ‘em up padrão, porém, a quantidade de balas na tela é muito maior, eu considero Bullet Hell o gênero de videogame mais difícil que existe, aqui não existe coisas para facilitar, depende totalmente das suas habilidades em lidar com tantas balas na sua tela. O gênero apresentou diversos jogos incríveis e icônicos, muitos deles são clássicos e alguns lançam jogos até hoje.

– Batsugun (1993): Desenvolvido pela Teoplan, Batsugun é considerado o primeiro jogo desse subgênero, a jogabilidade é frenética e a quantidade de balas na tela não deixa a desejar, o jogo também tem um sistema de Upgrades para suas armas, o que ajuda muito, mas ainda é muito dependente das habilidades do jogador. Batsugun é um jogo fantástico e que mesmo com sua dificuldade ainda é possível se divertir muito.

– Touhou (1996 – 2025): Touhou dispensa apresentações, provavelmente a série de jogos Bullet Hell mais famosa da história. O primeiro jogo da série, chamado de Touhou Highly Responsive to Prayers, lançado em 1996, nos apresenta um Shmup que ao invés de naves, controlamos a Reimu, uma das personagens principais da série. No jogo, Reimu rebate uma esfera ao invés de atirar um monte de balas, lembrando muito Breakout de Atari. Mas ao decorrer da série, os jogos foram adotando o estilo clássico Shmup, Touhou é uma das minhas séries de jogos favoritas e a evolução dela é algo incrível de se ver.

– DoDonPachi (1995 – 2012): DoDonPachi é outra série de Bullet Hell incrível, o primeiro jogo lançado em 1995 se chamava apenas DonPachi, o jogo foi desenvolvido pela Cave e publicada pela nossa querida Atlus e é também um jogo muito importante pro gênero. Mas apesar de DonPachi ser o primeiro jogo, foi DoDonPachi em 1997 que consolidou a franquia. DoDonPachi é visto como o início do gênero Bullet Hell pois foi nesse jogo que o gênero começou a tomar forma. A série fez um enorme sucesso e eu também considero ela uma das melhores do gênero, foi aqui que várias mecânicas foram implementadas e a dificuldade de DoDonPachi não é injusta como muito Bullet Hells que temos no mercado, é uma série que eu recomendo fortemente.

Além do Bullet Hell, também tivemos diversos outros subgêneros:
– Run And Gun: Run and Gun diferente dos Shmup padrões você controla seu personagem livremente em cenários 2D, um dos mais influentes desse gênero com certeza foi Commando da Capcom lançado em 1985. Mas esse gênero atingiu o auge nos anos 90 com Metal Slug que é o jogo mais famoso do gênero junto com Contra e até hoje continua tendo lançamentos como é o caso de Cup Head.
– Isometric Shooter: Isometric Shooter teve sua origem na década de 80 com Zaxxon, a complexidade era bem maior que os Shmup padrões, o que diversificava muito a gameplay. O subgênero não é tão popular mas teve diversos jogos excelentes: Dead Nation, Helldivers e Lara Croft and the Guardian of Light. O gênero é bastante popular no cenário de jogos Indies.
A QUEDA DOS JOGOS SHOOT ‘EM UP
Com a baixa das máquinas Arcades, o gênero acabou dando uma sumida e os que lançam hoje em dia em grande maioria são jogos independentes ou relançamentos de jogos clássicos. Mas mesmo em baixa, o gênero Shmup foi um dos mais importantes para a história dos videogames, em uma época em que jogos eram vistos apenas como brinquedos os jogos Arcades estavam cada vez mais em alta e jogos de navinhas estavam tomando conta dos fliperamas. Foi graças a esse gênero que tivemos tantos clássicos e ele influenciou muitos jogos que existem hoje. O gênero Shoot ‘em Up foi fundamental para a indústria e foi graças a ele que os videogames puderam se tornar tão complexos como eles são hoje, e não só é um gênero que tem diversos jogos sensacionais, como também é um dos estilos de jogos mais influentes da história. Hoje em dia os jogos Shoot ‘em Ups, em sua maioria, são jogos independentes. Mas mesmo não estando tão popular como era nos anos 80/90, ainda vemos uma grande leva de jogos sendo lançados para a geração atual:
– Gradius Origins (2025): Gradius Origins se trata de uma coletânea com diversos jogos da série, os mais clássicos como Gradius I, II e III estão presentes nessa coletânea. Além de jogos clássicos, também traz jogos exclusivos e recursos como Save State, ajustes na tela, controles mais precisos e filtros CRT.
– Caladrius Blaze (2014): Caladrius Blaze ou Caladrius como se chama a versão de Xbox 360, é um dos Shoot ‘em Up modernos mais interessantes que temos no mercado. Caladrius Blaze é um Bullet Hell mas ao contrário de outros jogos do gênero, a quantidade de balas na tela não é tão grande. O maior diferencial de Caladrius Blaze é que quando os Bosses ou o player perdem vida as roupas dos personagens vão se rasgando, mas não é algo explicito ou inapropriado, eu diria que é mais erótico. Mas Caladrius Blaze é um jogo bem único e é uma joia dos jogos Shoot ’em Up modernos.
– Galaga Legions DX (2011): Gala Legions DX é uma versão modernizada do clássico Galaga, os visuais desse jogo são lindos e o estilo neon e colorido não tira a essência do clássico. Aqui o jogo é bem rápido e a dificuldade não é tão elevada como outros jogos, o jogo introduziu mecânicas únicas como o uso de satélites e é um prato cheio para os fãs de Shmups antigos.
Embora não esteja mais no seu auge, o gênero ainda se mantém firme e forte, principalmente por conta do mercado de jogos independentes. Jogos como: Zero Ranger (2018), Crisis Wing (2020) e Resogun (2014) são exemplos de Shmups independentes que temos no mercado. Então mesmo com a queda, o gênero conta com uma fanbase enorme de jogadores que não deixam ele ser esquecido, é um gênero extremamente rico tanto em importância quanto na questão mercadológica. Shoot ’em Ups é um gênero que eu tenho muito carinho, conheci diversos jogos e franquias graças a ele, um gênero que influenciou e ainda continua influenciando os games até os dias de hoje.

Platinadora e fã de survival horror e jogos navinha. Maior defensora de jogos japoneses. Gosto de escrever sobre tudo que eu jogo, sejam experiências boas ou ruins!
