Boa Leitura!

A Investigação Póstuma | PC Review

Em algum momento da sua vida você já se imaginou jogando uma obra que mescla inspirações em filmes Noir da década de 40, ambientada no Rio de Janeiro e, principalmente, inspirada nas obras do célebre Machado de Assis? A Investigação Póstuma, jogo desenvolvido pela Mother Gaia Studio e distribuído pela CriticalLeap é esta obra. Ele nos convida a explorar um universo riquíssimo criado a partir de obras do escritor Machado de Assis.
A Investigação Póstuma
A Investigação Póstuma

HISTÓRIA/PREMISSA

Rio de Janeiro, 1937, um detetive recebe em seu escritório uma carta que mudaria sua vida. O membro da elite carioca, Brás Cubas, é o remetente. Ele enviou essa carta postumamente com intuito de descobrir quem o matou no dia anterior, em um beco escuro e vazio no centro da cidade. Recebemos o papel do detetive e nosso objetivo é reunir o máximo de pistas possíveis para colocar um ponto final nessa história e, talvez, permitir ao Brás descansar em paz.

Ao final do dia, temos uma surpresa: o detetive desmaia e acorda em uma sala estranha, desconexa da realidade, onde o próprio Brás Cubas o espera sentado em uma poltrona. Nessa parte, estamos em um local denominado de “O Limbo”, no qual o detetive e o Brás ficarão presos até que o mistério acerca de seu assassinato seja resolvido. Enquanto isso não acontece, o detetive irá reviver o mesmo dia sempre, em um loop temporal, para descobrir novas pistas e informações.

No total temos 14 suspeitos que de alguma forma possuem uma relação com o Brás. Seja ela amorosa, de rivalidade ou até mesmo familiar. Independentemente do quão próximo ou distante seja a relação das pessoas com ele, TODOS são possíveis assassinos até que se prove o contrário. É seu papel como detetive analisar cada detalhe e cada depoimento dos suspeitos para culpar o verdadeiro assassino e se livrar dessa maldição imposta a você.

Todos os personagens envolvidos na trama possuem um desenvolvimento muito bem estruturado. Em nenhum momento do jogo eu senti que estava lidando apenas com NPCs. Os personagens possuem personalidades únicas, rotinas, histórias de fundo que agregam ao mistério e, de alguma maneira, possuem relações entre si e com o Brás Cubas.

Essa construção de personagem mais detalhada nos traz um certo grau de proximidade com a trama e torna o envolvimento muito mais plausível. Os diálogos são escritos de forma perfeita e mesclam muito bem os sentimentos. Por vezes eu ri com personagens mais caricatos, a momentos que fiquei apreensivo por gostar de um personagem e ver que as pistas estavam apontando ele como possível assassino. Em outros momentos apenas sentia raiva de pessoas que estavam sendo sonsas. É um misto de sentimentos que torna a experiência de A Investigação Póstuma muito mais humana.

A Investigação Póstuma | Trailer de lançamento

GAMEPLAY

No momento em que iniciei o jogo já fui surpreendido com o cuidado dos desenvolvedores, pois no menu é mostrada a funcionalidade do streamer kit, útil para influenciadores evitarem de receber copyright durante suas transmissões ou vídeos.

A mecânica principal em A Investigação Póstuma é o diário do detetive. Ele é dividido em abas, cada uma com sua funcionalidade, e é nele que guardamos todas as informações úteis sobre a investigação.

As pistas são informações que persistem entre os loops e são úteis para questionar indivíduos específicos sobre uma situação. No canto inferior da pista conseguimos ver quantas pessoas podem interagir com a informação e quais já foram mostradas.

Os itens são semelhantes às pistas, porém somem ao fim do dia. Então, caso você queira usá-los com algum personagem, é necessário avaliar bem a rotina dele para saber em qual momento vale a pena pegar esse item, pois alguns exigem requisitos específicos para serem coletados e se esses requisitos não forem cumpridos, o jogador precisa recomeçar o dia.

Os suspeitos são a parte mais importante no diário porque, como o próprio nome já diz, é nela que são mostradas todas informações sobre os personagens na trama. Para cada personagem existe uma ficha com uma breve descrição, a relação com o Brás e perguntas a serem respondidas sobre o assassinato, além dos relatos, que são opiniões de outras pessoas sobre o personagem examinado. E, por fim, temos as conexões, que consistem em um quadro de informações que liga as pistas, itens e personagens ao Brás Cubas e sua morte.

Durante os diálogos com os suspeitos é possível utilizar de todos esses recursos para manter um interrogatório e obter informações importantes para a investigação. Ao retornar ao Limbo, o Brás Cubas dará sua opinião sobre cada relato dos personagens e adicionará tudo o que for relevante no quadro de investigação.

Cada suspeito possui uma trama que funciona da seguinte forma: quando o jogador coleta provas e relatos suficientes para chegar a uma conclusão precisa sobre o suspeito, o dia imediatamente finaliza após uma longa conversa com a pessoa investigada e, no Limbo, Brás Cubas irá mostrar uma linha do tempo do dia da sua morte. Cada hora será uma interação dele com um personagem.

O objetivo principal do jogador é conseguir completar essa linha do tempo e descobrir qual foi a interação de cada um no dia da morte e, com base nisso, conseguir identificar o assassino. Toda essa dinâmica de preencher lacunas e deduzir os eventos de uma tragédia remete à brilhante investigação do jogo Return of the Obra Dinn. Ao mesmo tempo, a necessidade de usar o diário para persistir informações e reviver o loop temporal para alterar abordagens traz uma forte influência do jogo Last Day of June.

A Investigação Póstuma conta com um sistema de horas que se inicia às 9:00 AM e termina 12:00 PM. Cada ação do jogador gasta tempo e tudo precisa ser calculado para conseguir realizar as ações desejadas e encontrar personagens para interrogar no loop atual. Após avançar mais na trama, outra função liberada é o táxi, onde poderemos viajar para outros locais da cidade com o custo do tempo. Cada localidade gasta um determinado tempo para chegar, fazendo com que o jogador escolha bem quando e onde ir naquele loop.

Os Puzzles do jogo também foram bem pensados, e todos são difíceis na medida certa para exigir do jogador o pensamento estratégico. Além disso, eles recompensam os jogadores que observam os mínimos detalhes e anotam as descobertas feitas durante os loops. Uma menção honrosa para o puzzle dos drinks no club e o puzzle do jogo do bicho. Os mini-games também são muito simples, mas eficazes, pois adicionam variedade à jogatina mais monótona dos loops, como o da flor e o do telescópio.

DIREÇÃO DE ARTE/SOM

A arte em A Investigação Póstuma é simplesmente espetacular. A estética adota de forma perfeita os clássicos tons de preto e branco do gênero Noir, utilizando o forte contraste entre luz e sombra para aumentar o tom de mistério pelas ruas de um Rio de Janeiro de 1937, que se mostra vivo e arquitetonicamente fiel. A direção de arte também brilha na sua interface como design do diário do detetive e o clássico mural de investigação que são visualmente satisfatórios e imersivos.

A trilha sonora presente em A Investigação Póstuma é diversa e explora muito bem a cultura brasileira, trazendo momentos com Bossa Nova e os cantos da Sophia no Midnight Club. Os efeitos sonoros dos personagens também trazem um charme pra obra e os sons ambiente estão perfeitamente conectados ao sentimento que o jogo deseja trazer ao jogador.

INSPIRAÇÕES

Durante a jogatina busquei investigar não só o assassinato, mas também quais obras do Machado de Assis foram colocadas no jogo e isso tornou a experiência ainda mais divertida.

Em destaque temos as aparições de Capitu e Bentinho, do famoso livro Dom Casmurro, junto da famosa pergunta que perpetua até os dias de hoje: “Traiu ou não traiu?”. Possui referências diretas ao Quincas Borbas com o Rubião, a Sophia, o cachorro Quincas herdeiro de uma herança vasta e a filosofia do Humanitismo presente na obra literária. O Alienista também é referenciado de forma ampla com os personagens Dr. Bacamarte, fundador do instituto Casa Verde, e Eva. A maior referência, como o próprio nome do jogo diz, é a obra clássica Memórias Póstumas de Brás Cubas. A trama principal do jogo traz a releitura deste livro, com personagens como a Vigília e o Lobo Neves.

Todas essas referências, inspirações e personagens são bem inseridos na trama e em nenhum momento senti que algum deles estava deslocado. A maioria delas foram adaptadas para se encaixarem corretamente na história criada para o jogo e na trama conectada a Brás Cubas, o que trouxe uma identidade ainda mais única para a trama.

PONTOS FORTES

  • Um Rio de Janeiro noir e imersivo: A recriação da cidade em 1937 é espetacular e historicamente fidedigna, casando perfeitamente a estética sombria do clássico estilo de investigação com a identidade visual brasileira da época.
  • Trilha Sonora de época: A direção de áudio brilha ao explorar nossa cultura musical, criando uma atmosfera nostálgica e envolvente com ritmos nacionais.
  • Personagens profundos e envolventes: Longe de serem apenas NPCs genéricos, os 14 suspeitos possuem rotinas, motivações profundas e diálogos excepcionalmente bem escritos, honrando a genialidade das obras originais de Machado de Assis.
  • Mecânicas de investigação bem construída: O uso do diário, a montagem do mural de evidência, o sistema de loops temporais e a gestão de horas tornam a busca pelo assassino uma experiência recompensadora e nada monótona.
  • Puzzles que respeitam a inteligência do jogador: Os quebra-cabeças e minigames são dosados na medida certa, exigindo raciocínio lógico e premiando o olhar clínico e a atenção aos mínimos detalhes durante os interrogatórios.

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PATÔMETRO
Conclusão
Ver produções brasileiras sendo construídas com tanto amor é algo que emociona. A Investigação Póstuma mostra ao mundo a riqueza da nossa literatura e o potencial dos jogos no Brasil. É um título tão especial que, considerando todo o seu contexto, qualquer nota abaixo de 10 seria injusta. O jogo respira a cultura do Brasil em cada diálogo e cenário, trazendo muito orgulho ao ver o nosso mercado entregar obras tão refinadas. Foi impossível não sorrir durante toda a experiência. Por exigir paciência para repetições dos loops e muitas anotações na montagem das pistas, o jogo pode ter um apelo mais nichado. No entanto, garanto que aqueles dispostos a abraçar o desafio de desvendar esse mistério encontrarão uma experiência incrível que ecoará na memória por muito tempo. Assim como os clássicos de Machado de Assis, A Investigação Póstuma é atemporal e faz-se necessário ser apreciado.
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NOTA FINAL

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