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A grande reformulção de Elder Scrolls Online em 2026 e o retorno de SKYRIM

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A grande reformulção de Elder Scrolls Online em 2026 e o retorno de SKYRIM

Fãs de MMO, uni-vos! Elder Scrolls Online vai mudar para sempre e eu tive o privilégio de ser convidado pela Bethesda/Zenimax para participar do evento fechado para imprensa no dia 24/03.

O FIM DAS EXPANSÕES E O INÍCIO DAS TEMPORADAS

A principal mudança é a adoção de um novo modelo de conteúdo baseado em temporadas, algo que marca uma virada importante na forma como o jogo será atualizado daqui pra frente.

A chamada Temporada Zero Dawn and Dusk começa já no dia 2 de abril e inaugura esse novo formato. A proposta é simples e ao mesmo tempo bastante atrativa: todo o conteúdo sazonal será gratuito para quem já possui o jogo base. Isso abre espaço para que mais jogadores retornem ao jogo sem a necessidade de comprar expansões pagas.

E é aqui que começa a nova era.

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A SEASON 0 – DAWN AND DUSK E NIGHT MARKET

A chamada Season 0, chamada de Dawn and Dusk, é o ponto de partida de tudo isso. Ela chega no dia 2 de abril de 2026 e funciona como um teste real desse novo formato dentro de The Elder Scrolls Online.

Essa primeira temporada chega com algumas adições relevantes. Entre elas está o Night Market, uma zona de evento temporária localizada no reino de Fargrave, que ficará disponível por cerca de sete semanas. Nela, o jogador escolhe uma entre três facções e passa a realizar atividades PvE, acumulando recompensas ao longo da progressão. Entre os prêmios está inclusive uma casa gratuita, chamada Night’s Den.

Na prática, o jogo passa a funcionar em ciclos de cerca de três meses. Cada temporada traz novas missões, eventos por tempo limitado e ajustes constantes no gameplay. A ideia é simples e direta. Manter o jogo vivo o tempo todo, sem aqueles períodos longos de espera que a gente já conhecia.

Outro destaque é a introdução do sistema de Dificuldade Desafio, que será liberado no dia 8 de junho. Ele traz quatro níveis opcionais de dificuldade aplicados ao conteúdo de mundo aberto, com recompensas escalonadas de acordo com o nível escolhido, oferecendo mais opções tanto para jogadores casuais quanto para quem busca desafios maiores.

Durante a apresentação, também foi reforçado o foco em melhorias de qualidade de vida. Já são mais de 20 ajustes confirmados, incluindo evolução de montaria mais rápida, possibilidade de redefinir habilidades diretamente pela interface e aumento no limite de itens decorativos nas casas. A classe Dragonknight passou por uma reformulação visual e de habilidades, já disponível para testes, e um novo sistema de progressão PvP chamado Veterancy também faz parte desse pacote inicial.

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O QUE ESPERAR EM 2026 E A GUILDA DOS LADRÕES

Para o restante de 2026, a ZeniMax Online Studios adiantou alguns conteúdos que chegarão ao longo das próximas temporadas. Entre eles estão o retorno da Guilda dos Ladrões com uma nova narrativa ambientada em Glenumbra, missões inéditas envolvendo o Príncipe da Loucura Sheogorath e a introdução de um sistema experimental de combate naval, que virá acompanhado de exploração subaquática dentro do evento High Seas of Tamriel.

Ainda dentro desse planejamento, estão previstas novas masmorras solo e também o Crimson Veldt, que será o primeiro Trial do jogo base desde o seu lançamento em 2014, algo que chama bastante atenção pelo tempo que esse tipo de conteúdo não era atualizado nesse formato.

Mesmo com algumas dúvidas que possam surgir nesse recomeço, fica claro que The Elder Scrolls Online entra em uma nova fase, buscando se adaptar a um mercado mais dinâmico e exigente. A estratégia aposta em frequência, acessibilidade e engajamento contínuo como pilares para o futuro do jogo.

DOVAH-KIIN, DOVAH-KIIN! O RETORNO DE SKYRIM

Dentro desse novo cenário, uma das regiões mais icônicas da franquia volta a ganhar espaço e Skyrim passa a ter um papel importante.

Olhando um pouco mais adiante, para o início de 2027, foi confirmado o retorno à região de Skyrim, mas com uma área totalmente inédita dentro do MMO. Essa nova zona vai introduzir o conceito de Excursion Zone e contará com mecânicas como nevascas dinâmicas, que impactam diretamente a exploração e o combate, trazendo uma camada extra de imersão. Vale lembrar que a expansão Greymoor, que já explorava partes de Skyrim como Western Skyrim e Blackreach, deve ser integrada ao jogo base e reutilizada ao longo das temporadas.

No geral, a apresentação deixou claro que a ideia é manter um fluxo mais constante de conteúdo, com temporadas de aproximadamente 90 dias, distribuindo novidades de forma mais acessível e contínua. Para quem já acompanha o jogo, é uma mudança significativa no ritmo das atualizações. Para quem estava afastado, pode ser um bom momento para reconsiderar o retorno.

Outra informação imoprtante a quem assim como eu, ama esse jogo: ESO será lançado para PC Game Pass e Xbox Play Anywhere no dia 2 de junho.


E ai, ansioso para o futuro de ESO? Deixe nos comentários.

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