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Para essa análise técnica do Indiana Jones e o Grande Círculo (PS5) e usei como base de comparação a versão de PC que eu pude jogar pela Steam na época do lançamento e joguei agora no PlayStation 5 Standard.
“Visuais de alta qualidade e um desempenho sólido com Ray Tracing ativo”
DESEMPENHO E RESOLUÇÃO
No PS5 o jogo roda a 60fps com resolução dinâmica em 4K (variando geralmente entre 1440p e 1800p, podendo alcançar 2160p no PS5 Pro). Não há múltiplos modos gráficos, focando em oferecer a melhor experiência visual e de performance simultaneamente. Já no PC a performance é altamente escalável, dependendo da configuração do hardware. Com placas de vídeo potentes como a RTX 4080, é possível alcançar taxas de quadros elevadas em resoluções mais altas, incluindo 4K nativo. O PC também oferece opções de upscaling como DLSS e Frame Generation, que podem aumentar significativamente o FPS.
QUALIDADE GRÁFICA
Detalhes e Texturas: Na minha perspectiva geral, a qualidade das texturas e o nível de detalhes do mundo são muito semelhantes entre as plataformas PS5 e PC, rodando em configurações equivalentes às mais altas do PC.
Iluminação e Sombras: O PS5 Utiliza Ray Traced Global Illumination (RTGI), proporcionando iluminação indireta e sombras mais realistas. A qualidade do RTGI é considerada muito boa para um console. No PC Oferece Ray Tracing mais avançado, incluindo Path Tracing, que melhora significativamente a iluminação global, sombras e reflexos, resultando em uma imagem mais natural e realista. As sombras rasterizadas no PC também se beneficiam de um filtro superior, evitando o efeito de “escada” visto nos consoles.
Reflexos e Água: Os reflexos são aprimorados com Ray Tracing no PC. A renderização da água é boa em ambas as plataformas, mas nos PC’s a qualidade da água é ainda superior.
Partículas e Efeitos: O PC geralmente apresenta uma maior quantidade de partículas e efeitos dinâmicos em comparação com o PS5.
ASPECTOS TÉCNICOS POSITIVOS E NEGATIVOS
Positivas:
Otimização Consistente: A versão de PS5 oferece uma experiência otimizada e consistente, não tive nenhum queda durante horas de jogatina e nem a necessidade de ajustar configurações gráficas. O jogo já está configurado para rodar da melhor forma possível no hardware do console.
Integração com o DualSense: O PS5 se beneficia da imersão adicional proporcionada pelo controle DualSense, com feedback háptico e gatilhos adaptativos que podem aprimorar a experiência de jogo.
Desempenho Sólido com Ray Tracing: Conseguir rodar com Ray Tracing ativo a 60fps em um console ainda mais o Standard foi uma grata surpresa.
Negativo:
Qualidade Gráfica Inferior em Cenários Específicos: Em alguns aspectos, como a qualidade do Ray Tracing (especialmente a ausência de Path Tracing), a distância de renderização de sombras e a quantidade de partículas, o PC, com hardware potente, pode entregar uma qualidade visual superior.
Pontos Adicionais:
A versão de PS5 Pro oferece uma resolução nativa de 4K com melhorias na iluminação global em algumas áreas, mas as diferenças em relação ao PS5 base não são drásticas, pelo o que eu pude tirar de base com amigos que tem o PS5 Pro e jogaram nele.
A otimização geral do jogo é considerada muito boa em todas as plataformas.
CONCLUSÃO
A versão de Indiana Jones para PS5 é um port excelente que entrega visuais de alta qualidade e um desempenho sólido com Ray Tracing ativo, proporcionando uma experiência imersiva, especialmente com o uso do DualSense. No entanto, a versão de PC, com hardware adequado, oferece um potencial gráfico superior, especialmente em termos de iluminação com Path Tracing, distância de sombras e opções de personalização. A escolha entre as duas plataformas dependerá das preferências do jogador em relação à conveniência e otimização do console versus a flexibilidade e potencial gráfico do PC.
